• carrière_banner

Carrières

Doe met ons mee

Bij Sheer zijn we altijd op zoek naar meer talenten, meer passie en meer creativiteit.

Aarzel niet om ons uw CV te e-mailen, plaats een bericht op onze website en vertel ons uw vaardigheden en interesse.

Kom en doe mee!

3D-scènekunstenaar

Verantwoordelijkheden:

● Produceer modellen en texturen voor objecten en omgevingen voor real-time 3D-game-engines
● Ontwerp en produceer spelmenu's en gebruikersinterfaces

Kwalificaties:

● Universitair diploma of hoger in kunst of design (waaronder architectuurontwerp, industrieel ontwerp of textielontwerp)
● Goede kennis van 2D-ontwerp, schilderen en texturen
● Goede beheersing van het algemene gebruik van 3D-software-editors, zoals Maya of 3D Max
● Gepassioneerd en gemotiveerd om deel uit te maken van de game-industrie
● Vaardigheden in het Engels zijn een pluspunt, maar niet verplicht

Hoofd 3D-artiest

Verantwoordelijkheden:

● Verantwoordelijk voor een team van 3D-personage-, omgevings- of voertuigkunstenaars en gerelateerde real-time 3D-gameprojecten.
● Het verbeteren van het niveau en het in kaart brengen van kunst en ontwerp door actieve inbreng en deelname aan creatieve discussies.
● Het nemen van verantwoordelijkheid voor het management en het geven van trainingen aan andere teamleden in uw projecten.

Kwalificaties:

● Bachelordiploma (kunstgerelateerde major) met minimaal 5+ jaar ervaring in 3D-kunst of ontwerp, en ook bekend met 2D-ontwerp, inclusief schilderen, texturen, enz.
● Sterke beheersing van minstens één 3D-softwareprogramma (3D Studio Max, Maya, Softimage, etc.) en goede kennis van tekensoftware in het algemeen.
● In het bezit van ervaring met gamesoftwareproductie, inclusief gametechnologie en beperkingen en het integreren van kunstelementen in game-engines.
● Goede kennis van verschillende kunststijlen en in staat om artistieke stijlen aan te passen zoals vereist voor elk project.
● Goede management- en communicatieve vaardigheden. Goede beheersing van geschreven en gesproken Engels.
● Voeg uw portfolio en cv's toe als u op deze functie wilt solliciteren

3D technisch kunstenaar

Verantwoordelijkheden:

● Dagelijkse ondersteuning van onze kunstteams – binnen en buiten de 3D-applicatie.
● Creatie van basisautomatiseringsscripts, kleine tools binnen en buiten de 3D-applicatie.
● Installatie en probleemoplossing van kunstsoftware, plug-ins en scripts.
● Ondersteuning van producenten en teamleiders bij het plannen van de inzet van tools.
● Train kunstteams in het gebruik van specifieke tools en best practices.

Kwalificaties:

● Goede mondelinge en schriftelijke communicatieve vaardigheden.
● Engelse en Mandarijn-Chinese vaardigheden vereist.
● Goede kennis van Maya of 3D Studio Max.
● Basis-/gemiddelde kennis van 3D Studio Max-script, MEL of Python.
● Algemene MS Windows- en IT-probleemoplossingsvaardigheden.
● Kennis van revisiecontrolesystemen, zoals Perforce.
● Onafhankelijk.
● Proactief, initiatief tonend.

Bonus:

● DOS Batchprogrammering of Windows Powershell.
● Kennis van netwerken (bijv. Windows, TCP/IP).
● Een game verzonden als technisch artiest.
● Game-engine-ervaring, bijvoorbeeld Unreal, Unity.
● Kennis van rigging en animatie.

Portefeuille:

● Voor deze functie is een portfolio vereist.Er is geen specifiek format, maar het moet representatief zijn en jouw vaardigheden en ervaring laten zien.Wanneer u afzonderlijke scripts, afbeeldingen of video's indient, moet u een document indienen waarin uw bijdrage en de aard van het stuk worden uitgelegd, bijvoorbeeld titel, gebruikte software, professioneel of persoonlijk werk, doel van het script, enz.
● Zorg ervoor dat de code goed gedocumenteerd is (Chinees of Engels, bij voorkeur Engels).

Art Directeur

Verantwoordelijkheden:

● Zorg voor een positieve en creatieve omgeving voor je team van artiesten bij spannende nieuwe gameprojecten
● Het bieden van artistiek toezicht, het uitvoeren van recensies, kritieken, discussies en het geven van richting om de hoogste kwaliteit van artistieke en technische normen te bereiken
● Projectrisico's tijdig identificeren en rapporteren en mitigatiestrategieën voorstellen
● Beheer de communicatie met partners in termen van projectvoortgang en artistieke zaken
● Introduceer best practices door middel van mentoring en training
● Voer due diligence uit voor nieuwe zakelijke kansen, indien en wanneer daarom wordt gevraagd
● Toon goed leiderschap, charisma, enthousiasme en gevoel van betrokkenheid
● Opzetten van kunstproductiepijplijnen in coördinatie met andere disciplines en partners
● Samenwerken met directeuren om interne processen, evenals de groeistrategie van de studio, in te stellen, te beoordelen en te verbeteren
● Werk nauw samen met andere AD's om kennis en best practices te delen en een cultuur van leiderschap, proactiviteit, eigenaarschap en verantwoordelijkheid te helpen stimuleren
● Onderzoek naar geavanceerde technologieën voor toepassing binnen de gamesindustrie

Kwalificaties:

● Minimaal 5 jaar leiderschapservaring in de gamesindustrie
● Minimaal 10 jaar ervaring met verschillende gamestijlen, waaronder AA/AAA-titels op grote platforms en uitgebreide kennis van verschillende kunstdisciplines
● Een uitstekend portfolio waaruit werk van hoge kwaliteit blijkt
● Expertniveau met een of meer reguliere 3D-pakketten (Maya, 3DSMax, Photoshop, Zbrush, Substance Painter, enz.)
● Recente ervaring met console-ontwikkeling met ten minste één geleverde AA/AAA-titel
● Goed thuis in het creëren en optimaliseren van kunstpijplijnen
● Uitzonderlijke management- en communicatieve vaardigheden
● Tweetalig Mandarijn Chinees, een pluspunt

3D-karakterkunstenaar

Verantwoordelijkheden:

● Produceer model en textuur van 3D-personage, object, scène in realtime 3D-game-engine
● Begrijp en volg de kunstvereisten en specifieke behoeften van het project
● Leer onmiddellijk nieuwe hulpmiddelen of technieken
● Voer de hem toegewezen taken uit volgens het projectschema en voldoe daarbij aan de kwaliteitsverwachtingen
● Gebruik de checklist om de eerste kunst- en technische kwaliteitscontroles uit te voeren voordat u kunstmateriaal ter beoordeling naar de teamleider stuurt
● Los alle problemen op die door Producent, Teamleider, Art Director of Klant zijn opgemerkt
● Rapporteer eventuele problemen onmiddellijk aan de teamleider

Kwalificaties:

● Vaardig in de volgende 3D-software (3D Studio Max, Maya, Zbrush, Softimage, etc.);
● Vaardig in 2D ontwerpen, schilderen, tekenen, etc.;
● Een universitair diploma of hoger (kunstgerelateerde hoofdvakken) of afgestudeerden aan kunstgerelateerde hogescholen (waaronder architectonisch ontwerp, industrieel ontwerp, textiel-/modeontwerp, enz.);
● Goede beheersing van een van de 3D-softwaretoepassingen zoals Maya, 3D Max, Softimage en Zbrush
● Heeft kennis over 2D-ontwerp, schilderen, textuur, etc.
● Gepassioneerd en gemotiveerd om zich bij Game Industry aan te sluiten
● College hierboven in kunst of design (waaronder architectuurontwerp, industrieel ontwerp of textielontwerp)

3D-gameverlichtingskunstenaar

Verantwoordelijkheden:

● Creëer en onderhoud alle verlichtingselementen, inclusief dynamische, statische, filmische en karakteropstellingen.
● Werk samen met Art Leads om meeslepende en dramatische lichtscenario's te creëren voor gameplay en cinematica.
● Garanderen van een hoog kwaliteitsniveau met behoud van een volledige productielast.
● Werk samen met andere afdelingen, vooral VFX en technische artiesten.
● Anticipeer, identificeer en rapporteer eventuele productieproblemen en communiceer deze aan de Lead.
● Zorg ervoor dat de verlichtingsapparatuur voldoet aan de runtime- en schijfbudgetteringsvereisten.
● Zorg voor een evenwicht tussen visuele kwaliteit en prestatie-eisen.
● Zorg ervoor dat de gevestigde visuele stijl van het spel overeenkomt met de lichtuitvoering.
● Ontwikkel en implementeer nieuwe technieken in de verlichtingspijplijn.
● Blijf op de hoogte van industriële verlichtingstechnieken.
● Werken en onderhouden van een efficiënte organisatiestructuur voor alle verlichtingsmiddelen.

Kwalificaties:

● Samenvatting van vereisten:
● 2+ jaar ervaring als aansteker in de gamesindustrie of aanverwante functies en vakgebieden.
● Uitzonderlijk oog voor kleur, waarde en compositie, uitgedrukt door middel van verlichting.
● Een sterke kennis van kleurentheorie, post-proceseffecten en een sterk gevoel voor licht en schaduw.
● Praktische kennis van het creëren van verlichting binnen een vooraf gebakken lichtkaartpijplijn.
● Kennis van optimalisatietechnieken voor realtime-engines zoals Unreal, Unity, CryEngine, enz.
● Inzicht in PBR-weergave en de interactie tussen materialen en verlichting.
● Vermogen om concept/referentie te volgen en het vermogen om binnen een breed scala aan stijlen te werken met minimale richting.
● Inzicht in de werkelijke lichtwaarden en belichting, en hoe deze een beeld beïnvloeden.
● Zelfgemotiveerd en in staat om te werken en problemen op te lossen met minimale hulp.
● Uitstekende communicatieve en organisatorische vaardigheden.
● Een sterk persoonlijk portfolio waarin lichttechnieken worden getoond.

Bonusvaardigheden:

● Algemene kennis van andere vaardigheden (modellering, texturering, vfx, enz.).
● Geïnteresseerd in de studie en expressie van licht door middel van fotografie of schilderkunst is een pluspunt.
● Ervaring met het gebruik van een industriestandaard renderer zoals Arnold, Renderman, V-ray, Octane, enz.
● Opleiding in traditionele kunstmedia (schilderen, beeldhouwen, enz.)