pagina_banner

verbergen

  • Drie tinten en twee gebruiksrollen.

    Drie tinten en twee gebruiksrollen.

    Drie tinten en twee toepassingen (cel-shading/toon-shading) in karakters is een kunststijl van niet-realistische weergave. Deze techniek creëert een egale kleur bovenop de basiskleur van een 3D-object, waardoor het lijkt alsof het object een 3D-perspectief heeft terwijl het 2D-effect behouden blijft. Simpel gezegd: het 3D-model wordt in 3D gemodelleerd en vervolgens weergegeven in een 2D-kleurblokeffect. 2D-weergave van 3D-personages is een veelgebruikte techniek in 2D-games. Het 3D-personage wordt eerst gemodelleerd met 3D-technologie en omgezet in een 2D-p...
  • Drie tinten en twee toepassingen

    Drie tinten en twee toepassingen

    Drie tinten en twee toepassingen (cel-shading/toon-shading) is een artistieke stijl van niet-realistische weergave. Deze techniek creëert een egale kleur bovenop de basiskleur van een 3D-object, waardoor het lijkt alsof het object een 3D-perspectief heeft terwijl het 2D-effect behouden blijft. Simpel gezegd wordt het 3D-model eerst gemodelleerd met behulp van 3D-technologie en vervolgens wordt het 3D-model omgezet in een 2D-kleurblokeffect. Drie tinten en twee toepassingen is een techniek om de expressiviteit van 2D-handtekeningen te herstellen door gebruik te maken van 3D-producten.
  • Diensten voor aanpassing van VR-inhoud

    Diensten voor aanpassing van VR-inhoud

    Char is een senior en professionele dienstverlener voor de outsourcing van productie van gamekunst en heeft een programmateam dat u kan helpen bij het voltooien van de VR-turnkey-aanpassing van de volledige procesoplossing, XBOX PS PC MOBILE en andere games voor elk platform (mobiele telefoon (Android, Apple ), PC (steam, enz.), console (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, enz.), handheld, cloudgames, enz.) We bieden een complete set kunstoplossingen voor game-ontwikkeling, waaronder 2D-conceptkunst, UI , 3D karakters, 3D-scènes, grondcodering, actie...
  • Productiediensten voor 3D-scannen – Scènescannen

    Productiediensten voor 3D-scannen – Scènescannen

    Veelgebruikte productietechnieken zijn onder meer fotogrammetrie, alchemie, simulatie, enz. Veelgebruikte software is onder meer: ​​3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, fotogrammetrie. Veelgebruikte gameplatforms zijn onder meer mobiele telefoon (Android, Apple), pc (steam, etc.) , console (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, enz.), handheld, cloudgame, enz. In 2021 opende de eindgame van “Against Water Cold” het toneel van de Grot van Tienduizend Boeddha's. De R&D-medewerkers van het projectteam voerden diepgaand onderzoek uit...
  • Productiediensten voor 3D-scannen – Karakterscannen

    Productiediensten voor 3D-scannen – Karakterscannen

    Veelgebruikte productietechnieken zijn onder meer fotogrammetrie, alchemie, simulatie, enz. Veelgebruikte software is onder meer: ​​3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, fotogrammetrie. Veelgebruikte gameplatforms zijn onder meer mobiele telefoons (Android, Apple), pc (steam, etc.) , consoles (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, enz.), handhelds, cloudgames, enz. De afstand tussen een object en het menselijk oog kan in zekere zin worden omschreven als 'diepte'. Op basis van de diepte-informatie van elk punt op het object kunnen we ...
  • Opschoning en optimalisatie van bewegingsregistratiegegevens

    Opschoning en optimalisatie van bewegingsregistratiegegevens

    Mechanisme voor het opschonen van gegevens door Spark Streaming (I) DStream en RDD Zoals we weten is de berekening van Spark Streaming gebaseerd op Spark Core, en de kern van Spark Core is RDD, dus Spark Streaming moet ook gerelateerd zijn aan RDD. Spark Streaming laat gebruikers RDD echter niet rechtstreeks gebruiken, maar vat een reeks DStream-concepten samen. DStream en RDD zijn inclusieve relaties, je kunt het begrijpen als het decoratiepatroon in Java, dat wil zeggen, DStream is een verbetering van RDD, maar het gedrag is vergelijkbaar met RDD...
  • Motion Capture met cast van 16 vicon-camera's

    Motion Capture met cast van 16 vicon-camera's

    Het 3D motion capture-systeem is een uitgebreid overzicht van objectbewegingen in driedimensionale ruimteapparatuur, volgens het principe van verschillende soorten mechanische motion capture, akoestische motion capture, elektromagnetische motion capture, optische motion capture en inertial motion capture. De huidige reguliere driedimensionale motion capture-apparaten op de markt zijn voornamelijk de laatste twee technologieën. Andere veel voorkomende productietechnieken zijn onder meer fotoscantechnologie, alchemie, simulatie...
  • Keyframe-animaties door Maya/Max/Motionbuilder

    Keyframe-animaties door Maya/Max/Motionbuilder

    Sheer heeft aan veel AAA-games deelgenomen en heeft een rijke projectervaring op het gebied van inbinden, skinning, gamehand K-motion, motion capture en datareparatie, speciale effecten/Spine/Live 2D, enz. We kunnen voldoen aan de strenge technische eisen van onze klanten en al hun ideeën over spelbeweging realiseren. K-animatie is een techniek om het personage performatiever te maken om de overdrijving van beweging na te streven. Zoals Pixar, DreamWorks 3D-animatie en World of Warcraft-fantasiespellen. Hand k-animatie...
  • UI/UX-ontwerp en lay-out

    UI/UX-ontwerp en lay-out

    UI=Gebruikersinterface, dat wil zeggen “gebruikersinterfaceontwerp”. Als je het spel opent dat je de afgelopen 24 uur hebt gespeeld, vanuit de inloginterface, bedieningsinterface, interactie-interface, game-rekwisieten, vaardigheidspictogrammen, ICON, behoren al deze ontwerpen tot de gebruikersinterface van het spel. met andere woorden, meer dan de helft van uw werk tijdens het spelen van het spel heeft te maken met de gebruikersinterface. Of deze nu slim is ontworpen, duidelijk en soepel is, heeft grotendeels invloed op uw spelervaring. Game UI-ontwerp is geen “game...
  • Promotieposters en illustraties

    Promotieposters en illustraties

    Het verschil tussen posters en illustraties. Er worden posters gemaakt voor publiciteit, waarvan de meeste gaan over de activiteiten van het object en enkele commerciële en andere diverse aspecten. Over het algemeen is het meer consistente kenmerk van posters dat ze allemaal twee onmisbare onderdelen hebben, namelijk locatie en tijd. Posters moeten ook de focus benadrukken om de aandacht van mensen te trekken en een beter publiciteitseffect te krijgen. Illustraties zijn algemeen bekend als illustraties, en daar ...
  • 2 D scène-instelling

    2 D scène-instelling

    Verschillende spelscènes zijn in verschillende stijlen en manieren ontworpen, maar in principe dienen ze allemaal het spelverhaal of de personages in het spel zelf. 2D-scène-setting is een zeer belangrijke stap in het productieproces van het spel en is gemaakt om de verhaallijn van het spel perfect weer te geven met verschillende stijlen, zoals platte verf, dikke verf, halfdikke verf, cellulaire verf, enz., evenals een verscheidenheid aan graveertechnieken. Met welke aspecten van de 2D-scène-instelling moet rekening worden gehouden? (A) Van de schrijver...
  • Tweedimensionale 2D-rolinstelling

    Tweedimensionale 2D-rolinstelling

    Het karakterontwerp in de game bevat over het algemeen een wereldbeeld, karakterachtergrond, karakteristiek, karakterpositionering, enz. Soms is het nodig om enkele specifieke thema's te combineren met karakterbeschrijvingen. Het karakterontwerp is afgeleid van een alinea met tekstinstellingen, inclusief script, lay-out, schets (compositie) en de eerste versie van het karakterontwerp. Ten slotte is het gepolijst tot een volwassen conceptkunstwerk met verschillende stijlen, zoals platte verf, dikke verf, halfdikke verf, cel...
12Volgende >>> Pagina 1 / 2