• nieuws_banner

Dienst

Drie tintenen twee toepassingen(cel shading/toon shading) in karakters is een kunststijl van niet-realistischeweergaveDeze techniek creëert een egale kleur bovenop de basiskleur van een 3D-object, waardoor het object een 3D-perspectief lijkt te hebben, terwijl een 2D-effect behouden blijft. Simpel gezegd: het 3D-model wordt in 3D gemodelleerd en vervolgens gerenderd tot een 2D-kleurblokeffect.
2D-weergave van3D-personagesis een veelgebruikte techniek in 2DspelletjesHet 3D-personage wordt eerst gemodelleerd met behulp van 3D-technologie, omgezet in een 2D-afbeelding. Vervolgens wordt de 2D-afbeelding in het spel geladen, waardoor het 2D-spel een realistisch 3D-effect oplevert.
Three shades and two uses is dus in essentie een 2D-game, maar het proces (het produceren van personagemodellen en scènemodellen) maakt gebruik van 3D-technologie.
Wat Three shades and two uses onderscheidt van traditionele rendering, is het niet-realistische belichtingsmodel. Traditionele vloeiende belichtingswaarden worden voor elke pixel berekend om vloeiende overgangen te creëren; Three shades and two uses animeert echter schaduwen en hooglichten zodat ze worden weergegeven als kleurblokken in plaats van in een geleidelijke overgang, waardoor het 3D-model er vlakker uitziet.
Consoles hebben nu meer renderkracht dan ooit tevoren, maar een goede videogame hoeft niet per se heel realistische graphics te vereisen, zoals in het geval van sommige van de meest populairespelletjesvan de afgelopen jaren, zoals Animal Crossing, New Horizons en Fall Guys, en waarschijnlijk veel beroemde games die bewust of onbewust realistische graphics vermijden en in plaats daarvan kiezen voor platte effecten. Drie tinten en twee toepassingenrenderingtechnieken.