Doe mee
Bij Sheer zijn we altijd op zoek naar meer talent, meer passie en meer creativiteit.
Aarzel niet om uw CV per e-mail naar ons te sturen, een bericht achter te laten op onze website en ons te vertellen over uw vaardigheden en interesses.
Kom en doe met ons mee!
3D-scènekunstenaar
Verantwoordelijkheden:
● Produceer modellen en texturen voor objecten en omgevingen voor realtime 3D-game-engines
● Ontwerp en produceer spelmenu's en gebruikersinterfaces
Kwalificaties:
● Een hbo-diploma of hoger in de richting Kunst of Design (inclusief Architectuur, Industrieel ontwerp of textielontwerp)
● Goede kennis van 2D-ontwerp, schilderen en texturen
● Goede beheersing van gangbare 3D-software-editors zoals Maya of 3D Max
● Gepassioneerd en gemotiveerd om deel uit te maken van de game-industrie
● Vaardigheden in het Engels zijn een pluspunt, maar niet verplicht
Hoofd 3D-artiest
Verantwoordelijkheden:
● Verantwoordelijk voor een team van 3D-personages, -omgevingen of -voertuigenartiesten en gerelateerde realtime 3D-gameprojecten.
● Het verbeteren van level- en kaartkunst en -ontwerp door actieve input en deelname aan creatieve discussies.
● Verantwoordelijkheid nemen voor het management en training geven aan andere teamleden in uw projecten.
Kwalificaties:
● Bachelordiploma (hoofdvak kunst) met minimaal 5+ jaar ervaring in 3D-kunst of -ontwerp, en ook bekend met 2D-ontwerp, waaronder schilderen, texturen, enz.
● Uitstekende beheersing van minimaal één 3D-softwareprogramma (3D Studio Max, Maya, Softimage, etc.) en goede kennis van tekensoftware in het algemeen.
● Ervaring in de productie van gamesoftware, inclusief gametechnologie en -beperkingen en het integreren van artistieke elementen in game-engines.
● Goede kennis van verschillende kunststijlen en het vermogen om artistieke stijlen aan te passen indien nodig voor elk project.
● Goede management- en communicatievaardigheden. Goede beheersing van de Engelse taal, zowel schriftelijk als mondeling.
● Voeg uw portfolio samen met uw cv bij om te solliciteren naar deze functie
3D technisch kunstenaar
Verantwoordelijkheden:
● Dagelijkse ondersteuning van onze kunstteams – binnen en buiten de 3D-applicatie.
● Maken van basisautomatiseringsscripts en kleine tools binnen en buiten de 3D-applicatie.
● Installatie en probleemoplossing van kunstsoftware, plug-ins en scripts.
● Producenten en teamleiders ondersteunen bij het plannen van de inzet van tools.
● Train kunstteams in het gebruik van specifieke hulpmiddelen en best practices.
Kwalificaties:
● Goede mondelinge en schriftelijke communicatievaardigheden.
● Kennis van het Engels en Mandarijn-Chinees is vereist.
● Goede kennis van Maya of 3D Studio Max.
● Basis-/gemiddelde kennis van 3D Studio Max-script, MEL of Python.
● Algemene MS Windows- en IT-probleemoplossingsvaardigheden.
● Kennis van revisiebeheersystemen, zoals Perforce.
● Onafhankelijk.
● Proactief, initiatief tonend.
Bonus:
● DOS Batch-programmering of Windows PowerShell.
● Kennis van netwerken (bijv. Windows, TCP/IP).
● Heeft een spel verzonden als technisch kunstenaar.
● Game engine-ervaring, bijvoorbeeld Unreal, Unity.
● Kennis van rigging en animatie.
Portefeuille:
● Voor deze functie is een portfolio vereist. Er is geen specifiek format, maar het moet representatief zijn en je vaardigheden en ervaring laten zien. Bij het indienen van individuele stukken (scripts, afbeeldingen of video's) moet je een document indienen waarin je je bijdrage en de aard van het stuk toelicht, bijvoorbeeld de titel, de gebruikte software, je professionele of persoonlijke werk, het doel van het script, enz.
● Zorg ervoor dat de code goed gedocumenteerd is (Chinees of Engels, Engels heeft de voorkeur).
Art Director
Verantwoordelijkheden:
● Creëer een positieve en creatieve omgeving voor uw team van artiesten bij het werken aan spannende nieuwe gameprojecten
● Zorg voor artistiek toezicht, voer beoordelingen, kritieken, discussies uit en geef richting om de hoogste kwaliteit van artistieke en technische normen te bereiken
● Projectrisico's tijdig identificeren en rapporteren en strategieën voor risicobeheersing voorstellen
● Beheer de communicatie met partners over de voortgang van het project en artistieke zaken
● Beste praktijken bijbrengen door middel van mentoring en training
● Voer due diligence uit voor nieuwe zakelijke kansen indien en wanneer daarom wordt gevraagd
● Toon goed leiderschap, charisma, enthousiasme en gevoel van betrokkenheid
● Het opzetten van pijplijnen voor kunstproductie in coördinatie met andere disciplines en partners
● Samenwerken met directeuren om interne processen en de groeistrategie van de studio vast te stellen, te beoordelen en te verbeteren
● Werk nauw samen met andere AD's om kennis en best practices te delen en een cultuur van leiderschap, proactiviteit, eigenaarschap en verantwoordelijkheid te helpen bevorderen
● Onderzoek naar geavanceerde technologieën voor toepassing binnen de gamesindustrie
Kwalificaties:
● Minimaal 5 jaar leiderschapservaring in de gamesindustrie
● Minimaal 10 jaar ervaring met verschillende spelstijlen, waaronder AA/AAA-titels op belangrijke platforms en uitgebreide kennis van verschillende kunstdisciplines
● Een uitstekende portfolio die kwalitatief hoogstaand werk laat zien
● Expertniveau met een of meer gangbare 3D-pakketten (Maya, 3DSMax, Photoshop, Zbrush, Substance Painter, enz.)
● Recente ervaring in consoleontwikkeling met ten minste één uitgebrachte AA/AAA-titel
● Ervaren in het creëren en optimaliseren van kunstpijplijnen
● Uitstekende management- en communicatievaardigheden
● Tweetalig Mandarijn Chinees is een pluspunt
3D-personagekunstenaar
Verantwoordelijkheden:
● Produceer een model en textuur van een 3D-personage, object of scène in een realtime 3D-game-engine
● Begrijp en volg de artistieke vereisten en specifieke behoeften van het project
● Leer snel nieuwe hulpmiddelen of technieken
● Taken uitvoeren die aan hem zijn toegewezen volgens de projectplanning, terwijl hij aan de kwaliteitsverwachtingen voldoet
● Voer met behulp van de checklist de eerste kwaliteitscontroles uit op het gebied van kunst en techniek voordat u het kunstobject ter beoordeling naar de teamleider stuurt
● Los alle problemen op die door de producent, teamleider, artdirector of klant zijn opgemerkt
● Meld eventuele moeilijkheden onmiddellijk aan de teamleider
Kwalificaties:
● Bekwaam in de volgende 3D-software (3D Studio Max, Maya, Zbrush, Softimage, etc.);
● Bekwaam in 2D-ontwerp, schilderen, tekenen, enz.;
● Een universitaire graad of hoger (kunstgerelateerde hoofdvakken) of afgestudeerden van kunstgerelateerde hogescholen (waaronder architectonisch ontwerp, industrieel ontwerp, textiel-/modeontwerp, enz.);
● Goede beheersing van een van de 3D-softwareprogramma's zoals Maya, 3D Max, Softimage en Zbrush
● Heeft kennis van 2D-ontwerp, schilderen, textuur, enz.
● Gepassioneerd en gemotiveerd om deel uit te maken van de game-industrie
● Hogeschool of universiteit met een hoofdvak in Kunst of Design, inclusief Architectuur, Industrieel ontwerp of textielontwerp
3D-gamelichtkunstenaar
Verantwoordelijkheden:
● Creëer en onderhoud alle elementen van de verlichting, inclusief dynamische, statische, filmische en karakteropstellingen.
● Werk samen met Art Leads om boeiende en dramatische lichtscenario's te creëren voor gameplay en cinematics.
● Zorg voor een hoog kwaliteitsniveau terwijl de productiecapaciteit op volle toeren draait.
● Werk samen met andere afdelingen, met name VFX- en technische artiesten.
● Mogelijke productieproblemen anticiperen, identificeren en rapporteren en deze doorgeven aan de leidinggevende.
● Zorg ervoor dat de verlichtingsmiddelen voldoen aan de runtime- en schijfbudgetvereisten.
● Zorg voor een evenwicht tussen visuele kwaliteit en prestatievereisten.
● Zorg dat de belichting aansluit bij de vastgestelde visuele stijl van het spel.
● Ontwikkel en implementeer nieuwe technieken in de verlichtingspijplijn.
● Blijf op de hoogte van industriële verlichtingstechnieken.
● Werk in en onderhoud een efficiënte organisatiestructuur voor alle verlichtingsmiddelen.
Kwalificaties:
● Samenvatting van de vereisten:
● 2+ jaar ervaring als lichttechnicus in de gamesindustrie of gerelateerde functies en vakgebieden.
● Uitzonderlijk oog voor kleur, waarde en compositie, uitgedrukt door belichting.
● Een gedegen kennis van kleurenleer, nabewerkingseffecten en een sterk gevoel voor licht en schaduw.
● Kennis van het creëren van verlichting binnen een vooraf ingestelde light-map-pijplijn.
● Kennis van optimalisatietechnieken voor real-time engines zoals Unreal, Unity, CryEngine, etc.
● Inzicht in PBR-rendering en de interactie tussen materialen en verlichting.
● Vermogen om concepten/referenties te volgen en met minimale aanwijzingen binnen een breed scala aan stijlen te kunnen werken.
● Inzicht in echte lichtwaarden en belichting, en hoe deze een afbeelding beïnvloeden.
● Zelfgemotiveerd en in staat om met minimale assistentie te werken en problemen op te lossen.
● Uitstekende communicatie- en organisatorische vaardigheden.
● Een sterk persoonlijk portfolio waarin verlichtingstechnieken worden gedemonstreerd.
Bonusvaardigheden:
● Algemene kennis van andere vaardigheden (modelleren, textureren, vfx, enz.).
● Interesse in de studie en expressie van licht door middel van fotografie of schilderkunst is een pluspunt.
● Ervaring met het gebruik van een industriestandaardrenderer zoals Arnold, Renderman, V-ray, Octane, etc.
● Opleiding in traditionele kunstvormen (schilderen, beeldhouwen, enz.)