• nieuws_banner

Dienst

Volledige productie op procesniveau
Co-ontwikkeling
Levelontwerp
3A-niveau
Niveaus van de volgende generatie
Volledig pakket
Het team van Sheer heeft honderden volledige procesniveaus en niveaus van de volgende generatie voltooid, van white box-layoutanalyse, planning, splitsing en co-ontwerp van modelcomponenten en conceptuele kunstwerken in de vroege fase, 3D-gegevens en productie van animatie-effecten in de middelste fase (veelgebruikte technieken zijn: fotoscantechnologie, alchemie, simulatie, enz.) tot engine-integratie of turnkey-niveau in de late fase. We hebben een volwassen productie. Tegelijkertijd bieden we onze klanten oplossingen voor algehele projectkwaliteitsbeheer en tijdbeheer.

Niveauproces
A. De planner van de aannemer en het programma zullen eerst het prototype van het niveau voltooien en dit ter verificatie testen.
B. de uitgever bereidt de informatie over de niveauvereisten voor
Na het testen en valideren van het level bereiden de AD en de hoofdauteur van het spel de kunstbijbel voor, schrijven de kunststijl (pixel, gothic, Koreaans, Japans, antiek, eenvoudig, steam, Europees en Amerikaans), referentiekaart, wereldbeeld van het spel, verhaal en achtergrond, etc.
Let op: De uitgever moet ook de grafische kwaliteitsmarkering van het verwachte level voorbereiden. Deze kan worden geïllustreerd met screenshots van andere games die al online staan. Het is beter om een ​​voorbeeld van een level door de uitgever zelf te laten maken als referentie voor kwaliteit en stijl.
C. Conceptontwerp
Nadat de vereiste informatie is georganiseerd en aan de contracterende partij is verstrekt, begint de contracterende partij met het produceren van het voltooide niveau. De belangrijkste werkzaamheden bestaan ​​uit het verzamelen van het materiaal en het maken van het conceptontwerp voordat de productie start.
De aannemer tekent het conceptontwerp van elk niveau op basis van de tekstuele beschrijving en de referentiekaart en doorloopt de volgende fasen: sfeer, schets, kleurenschema, verfijning, enz.
1. Ontwerp van de vlakke atmosfeer
De concept artist van de contracterende partij kan het levelontwerp ontwerpen op basis van het prototype. In deze fase worden voornamelijk de belichting, het weer, de tinten en andere atmosferische elementen van het level bepaald, wat meestal de sfeerkaart wordt genoemd.
2. Ontwerp van harde functionele vereisten
De levelontwerper van de uitgevende partij vertelt het artteam van de ontvangende partij via het levelontwerpdocument welke gebieden harde functionele vereisten hebben. Bijvoorbeeld: de speler zal op punt A gevechten tegenkomen, hoeveel bunkers zijn er op punt A nodig, hoe hoog zijn de bunkers, enz. Het artteam van de ontvangende partij ontwerpt vervolgens het uiterlijk van deze bunkers op basis van deze vereisten.
D. de specifieke productie van het afgewerkte niveau
Nadat de sfeerkaart is afgerond, volgt de specifieke productie van het level, aangevuld met een groot aantal grafische bronnen voordat de gedetailleerde instellingen worden gemaakt. Dit is een massaproductie, waarbij er weinig ruimte is voor grafische elementen. De levelspecificaties zijn vastgesteld door de ontwerper en de grafische elementen van de contracterende partij kunnen niet worden gewijzigd.
1. Het object wordt gesplitst voor productie
De conceptkunstenaar van het niveau van de contractpartij moet de objecten tegelijkertijd opsplitsen en vervolgens de 3D-productie starten nadat de concepttekening is goedgekeurd (veelgebruikte technieken zijn: fotoscantechnologie, alchemie, simulatie, enz.). Eerst moet een wit model van het niveau worden ingediend om de schaal en grootte te bepalen, of de contractant kan voor elk niveau een blockout maken.
Voor aanvang van 3D moet de TA van de ontvangende partij communiceren met de TA van de uitgevende partij over de engine die voor het spel wordt gebruikt, materiaalballen, plug-ins die de efficiëntie kunnen verbeteren, etc. (Opmerking: De aannemer moet een technisch referentiedocument aanleveren dat de aannemer kan gebruiken.)
2. integratieniveau
Vervolgens integreren de levelontwerper en de kunst in de engine het level, zorgen voor goede belichting, passen het materiaal aan en leveren ten slotte een compleet 3A-levelwerk af.