• nieuws_banner

Dienst

Productie op volledig procesniveau
Co-ontwikkeling
Level ontwerp
3A-niveau
Niveaus van de volgende generatie
Vol pakket
Het pure team heeft honderden volledige procesniveaus en niveaus van de volgende generatie voltooid, van analyse van de lay-out van de witte doos, planning, splitsing en co-ontwerp van modelcomponenten en conceptillustraties in de vroege fase, 3D-gegevens en de productie van animatie-effecten in de beginfase. middenfase (veel voorkomende technieken zijn onder meer: ​​fotoscantechnologie, alchemie, simulatie, enz.) tot motorintegratie of turnkey-niveau in de late fase, we hebben een volwassen productie. Tegelijkertijd zullen we onze klanten voorzien van algeheel projectkwaliteitsbeheer en tijd beheeroplossingen.

Niveau proces
A. De planner van de aannemer en het programma zullen eerst het niveauprototype voltooien en ter verificatie testen.
B. de uitgevende instelling stelt de niveauvereiste-informatie op
Na het testen en valideren van het niveau bereiden de AD en de belangrijkste schoonheid van de uitgevende partij de kunstbijbel voor, schrijven de kunststijl (pixel, gotisch, Koreaans, Japans, oud, eenvoudig, stoom, Europees en Amerikaans), referentiekaart, spel wereldbeeld, verhaal en achtergrond, etc.
Opmerking: de uitgever moet ook de kunstkwaliteitsmarkering voorbereiden op het niveau dat naar verwachting zal worden bereikt, wat kan worden geïllustreerd door screenshots van andere games die al online zijn.Het is beter om een ​​voorbeeld van een niveau intern door de uitgevende instelling te laten uitvoeren als kwaliteits- en stijlreferentie.
C. Conceptontwerp
Nadat de vereiste informatie is georganiseerd en aan de contracterende partij is verstrekt, begint de kunst van de contracterende partij met het produceren van het voltooide niveau, en het belangrijkste werk is het verzamelen van het materiaal en het maken van het conceptontwerp voordat met de productie wordt begonnen.
De aannemer tekent het conceptontwerp van elk niveau uit volgens de tekstbeschrijving en het referentieschema en volgt deze fasen: sfeer, schets, kleurontwerp, verfijning, enz.
1. Niveau sfeerontwerp
De concept artist van de contractpartij kan het levelontwerp ontwerpen op basis van het prototypeniveau.Deze fase bepaalt voornamelijk de verlichting, het weer, de tinten en andere atmosferische zaken van het niveau, dat gewoonlijk de atmosfeerkaart wordt genoemd.
2. Ontwerp van harde functionele eisen
De levelontwerper van de uitgevende partij vertelt het artteam van de ontvangende partij via het levelontwerpdocument welke gebieden harde functionele eisen stellen, de speler zal bijvoorbeeld gevechten tegenkomen op punt A, dus hoeveel bunkers zijn er nodig op punt A, hoe hoog zijn de bunkers etc. Het kunstteam van de ontvangende partij ontwerpt vervolgens het uiterlijk van deze bunkers volgens deze eisen.
D. de specifieke productie van het voltooide niveau
Nadat de sfeerkaart is voltooid, is het de specifieke productie van het niveau, die zal worden aangevuld met veel kunstbronnen vóór de gedetailleerde instellingen.Dit is een massaproductiewerk, waarbij er weinig ruimte is voor kunst om te spelen.De niveauspecificaties zijn vastgesteld door de ontwerper en de kunst van de contractpartij kan niet worden gewijzigd.
1. Het object wordt gesplitst voor productie
De conceptkunstenaar op het niveau van de contractpartij moet zich tegelijkertijd in objecten opsplitsen en vervolgens de 3D-productie starten nadat de concepttekening is voltooid (gebruikelijke technieken zijn onder meer: ​​fotoscantechnologie, alchemie, simulatie, enz.).Dien eerst een wit model van het niveau in om de schaal en omvang te bepalen, of de aannemer kan voor elk niveau een blockout aanleveren.
Vóór aanvang van 3D moet de TA van de ontvangende partij communiceren met de TA van de uitgevende partij over de engine die voor het spel wordt gebruikt, materiaalballen, plug-ins die de efficiëntie kunnen verbeteren, enz. (Let op: de contractant moet een technisch referentiedocument dat de contractant kan gebruiken.)
2. niveau-integratie
Vervolgens integreren de levelontwerper en de kunst in de engine in het level, spelen goede verlichting, passen het materiaal aan en dienen ten slotte een compleet 3A-niveauwerk in.