UI=User Interface, dat wil zeggen “gebruikersinterfaceontwerp”.
Als je het spel opent dat je de afgelopen 24 uur hebt gespeeld, vanaf deinloginterface, bedieningsinterface, interactie-interface, spel rekwisieten, vaardigheidspictogrammen, ICON, al deze ontwerpen behoren tot de gebruikersinterface van het spel. Met andere woorden, meer dan de helft van je werk tijdens het spelen van het spel bestaat uit het omgaan met de gebruikersinterface. Of deze slim is ontworpen, duidelijk en vloeiend, heeft grote invloed op je spelervaring.
Game-gebruikersinterfacedesign is noch een “game designer” noch een “UI Designer”.
Om het spel en het UI-ontwerp te begrijpen, moeten we het gewoon even opsplitsen.
-Spellen, dat wil zeggen het proces van menselijk vermaak.
UI-ontwerp verwijst naar het algehele ontwerp van de interactie tussen mens en computer, de bedieningslogica en de interface-esthetiek van software.
Door de twee definities te combineren, kan worden geconcludeerd dat game UI-ontwerp ervoor zorgt dat spelers via het interface-ontwerp voor entertainment met de game kunnen interacteren.
Als we de interface van andere gebruikersinterfaces vergelijken met die van games, zien we dat het ontwerp van de gebruikersinterface van mobiele internetapplicaties of traditionele software bijna de gehele visuele prestatie van het hele product in beslag neemt, terwijl het ontwerp van de gebruikersinterface van games slechts een deel van de game-art vertegenwoordigt.
Game-gebruikersinterfaceinterface
Het UI-ontwerp van mobiele internetapplicaties of traditionele software benadrukt meestal informatie en volgt de trend, terwijl de pictogrammen van de game-interface, interfaceranden, inloggegevens en andere veelvoorkomende elementen met de hand moeten worden getekend. Het vereist dat ontwerpers de wereldvisie van de game begrijpen en hun verbeeldingskracht gebruiken om de unieke grafische stijl van de game te volgen.
Andere soorten UI-ontwerp dragen de content van hun producten zelf, terwijl game-UI de content en gameplay van de game draagt, die gebruikers en spelers in wezen naar een soepelere bediening leiden. De kenmerken van de game zelf bepalen ook het verschil tussen game-UI-ontwerp en andere UI-ontwerpen in termen van visuele prestaties, complexiteit en werkstijl.
De game-UI wordt gekenmerkt door de volgende drie aspecten.
1. Verschillende visuele prestaties
Omdat de visuele stijl van de game-UI moet worden ontworpen met de artistieke stijl van de game zelf, vereist dit meer ontwerpvaardigheden, tekenvaardigheden en begrip van de game van de ontwerper. Goede artistieke tekenvaardigheden, psychologische principes en kennis van mens-computerinteractie stellen ontwerpers in staat om de nauwkeurigheid en bruikbaarheid van het ontwerp te verbeteren op basis van ontwerpprincipes en gebruikerspsychologie.
2. Verschillende niveaus van complexiteit
Wat massively online multiplayer games betreft, is de game zelf visueel, logisch en kwantitatief complexer, omdat het gelijkstaat aan een enorme wereld met een compleet wereldbeeld en complexe verhaallijnen. Bovendien worden spelers geleid door de gebruikersinterface van de game zodra ze de gamewereld betreden, waardoor de gebruikersinterface hogere eisen stelt aan interactie, visuals en creativiteit.
3. Verschillende werkwijzen
Game UI-ontwerp moet niet alleen inzicht hebben in de positionering van gameproducten en de generalisatie van het gameplay-systeem in de gameplanning, maar ook in de abstracte concepten van verschillende game art-werelden en deze uiteindelijk grafisch visualiseren. Een goed vermogen om de voortgang te beheersen, kan de ontwerper ertoe aanzetten de tijd verstandiger in te delen om de efficiëntie en kwaliteit van het werk te garanderen.
Ongeacht wat de gebruikersinterface is, de uiteindelijke presentatie is visueel. De eisen voor de gebruikersinterface van een game kunnen wat hoger liggen. Er zijn niet alleen betere artistieke tekenvaardigheden vereist, maar ook kennis van psychologische principes en de interactie tussen mens en computer, enzovoort.
In Unity3D moeten we vaak afbeeldingen en tekst aan de interface toevoegen. Deze keer moeten we daarvoor UI gebruiken: creat->uI, dat een verscheidenheid aan UI-objecten heeft.