• nieuws_banner

Dienst

UI=Gebruikersinterface, dat wil zeggen “gebruikersinterfaceontwerp”.
Als je het spel opent dat je de afgelopen 24 uur hebt gespeeld, vanuit delogin-interface, bedieningsinterface, interactie-interface, spel rekwisieten, vaardigheidspictogrammen, ICOON, al deze ontwerpen behoren tot de gebruikersinterface van het spel.met andere woorden, meer dan de helft van uw werk tijdens het spelen van het spel heeft te maken met de gebruikersinterface. Of deze nu slim is ontworpen, duidelijk en soepel is, heeft grotendeels invloed op uw spelervaring.
Game-UIdesign is noch een “game-ontwerper”, noch een “UI-ontwerper”.
Om het spel en het UI-ontwerp eenvoudigweg op te splitsen om het te begrijpen.
-Games, dat wil zeggen het proces van menselijk vermaak.
UI-ontwerp verwijst naar het algemene ontwerp van mens-computerinteractie, bedieningslogica en interface-esthetiek van software.
Door de twee definities te combineren kan worden geconcludeerd dat game-UI-ontwerp spelers in staat stelt om via interface-ontwerp met het spel te communiceren voor entertainment.
Uit de interfacevergelijking tussen andere UI en game-UI kunnen we zien dat het UI-ontwerp van mobiele internetapplicaties of traditionele software bijna de volledige visuele prestaties van het hele product in beslag neemt, terwijl game-UI-ontwerp slechts een deel van de gamekunst vertegenwoordigt.
Game-UIkoppel
Het UI-ontwerp van mobiele internetapplicaties of traditionele software benadrukt meestal informatie en volgt de trend, terwijl de UI-pictogrammen van het spel, interfaceranden, logins en andere veelvoorkomende dingen met de hand moeten worden getekend.En het vereist dat ontwerpers het wereldbeeld van de game begrijpen en hun verbeeldingskracht gebruiken in overeenstemming met de unieke kunststijl van de game.
Andere soorten UI-ontwerp dragen de inhoud van hun producten zelf over, terwijl de game-UI de inhoud en gameplay van het spel draagt, wat gebruikers en spelers in wezen naar een soepelere werking leidt.De kenmerken van het spel zelf bepalen ook het verschil tussen het ontwerp van de game-UI en andere UI-ontwerpen in termen van visuele prestaties, complexiteit en werkstijl.

De gebruikersinterface van het spel wordt gekenmerkt door de volgende drie aspecten.
1. Verschillende visuele prestaties
Omdat de visuele stijl van de game-UI ontworpen moet worden met de artistieke stijl van het spel zelf, vereist dit meer ontwerpvaardigheid, handtekenvaardigheid en begrip van het spel voor de ontwerper.Goede artistieke tekenvaardigheden, psychologische principes en kennis van mens-computerinteractie kunnen ontwerpers in staat stellen de nauwkeurigheid en bruikbaarheid van het ontwerp te verbeteren vanuit de ontwerpprincipes en de gebruikerspsychologie.
2. Verschillende niveaus van complexiteit
In termen van massaal online multiplayer-spellen is het spel zelf visueel, logisch en kwantitatief complexer omdat het gelijkwaardig is aan een enorme wereld met een compleet wereldbeeld en complexe verhalen.En spelers worden begeleid door de game-UI zodra ze de gamewereld betreden, dus de game-UI zal hogere normen hanteren op het gebied van interactie, visuals en creativiteit.
3. Verschillende werkwijzen
Game UI-ontwerp moet niet alleen de positionering van gameproducten en de generalisatie van het gameplay-systeem door de gameplanning begrijpen, maar moet ook de abstracte concepten van verschillende gamekunstwerelden begrijpen en deze uiteindelijk grafisch visualiseren.Een goed vermogen om de voortgang te controleren kan de ontwerper ertoe aanzetten de tijd redelijker in te delen om de efficiëntie en kwaliteit van het werk te garanderen.
Wat de gebruikersinterface ook is, de uiteindelijke presentatie is een visuele presentatie, want de vereisten voor de gebruikersinterface van games kunnen iets hoger zijn, vereisen niet alleen hogere artistieke tekenvaardigheden, maar moeten ook enkele psychologische principes en mens-computer-interactie begrijpen, enzovoort.
In unity3d moeten we vaak afbeeldingen en tekst aan de interface toevoegen, deze keer moeten we de gebruikersinterface gebruiken.creat->uI, dat een verscheidenheid aan UI-objecten heeft.