• nieuws_banner

Dienst

Verschillende spelscènes zijn in verschillende stijlen en manieren ontworpen, maar in principe dienen ze allemaal het spelverhaal of de personages in het spel zelf.2D-scène-setting is een zeer belangrijke stap in het productieproces van het spel en is gemaakt om de verhaallijn van het spel perfect weer te geven met verschillende stijlen, zoalsplatte verf, dikke verf, halfdikke verf, mobiel, enz., evenals een verscheidenheid aan graveertechnieken.
Dus welke aspecten van 2Dscène-instellingmoet overwogen worden?
(A) Vanuit de scriptinstelling
De instelling van de 2D-scène begint bij het spelscript. Lees en begrijp de algehele instelling van het spelscript, verduidelijk de relevante achtergrond, kenmerken van de periode, het type en de stijl, om materialen te verzamelen en voorbereidingen te treffen voor het ontwerp van de 2D-scène.
(2) Eenmaking van het spelkaraktermodelleringstijl en scènemodelleringsstijl
Het “lijngevoel” verwijst hier naar de duidelijke contourlijnbehandeling bij het tekenen van 2D-scènes.De contourlijn en structuurlijn van de scène hoeven niet noodzakelijkerwijs omlijnde bylines te zijn, en kunnen niet wazig en misleidend zijn.Kunstenaars zouden de modelleringsstijl van het personage en de modelleringsstijl van de scène kunnen verenigen, en deze in één kunnen integreren, zodat het spelpersonage echt in de scèneruimte kan leven.
(3) Versterk de combinatie van het realistische en decoratieve gevoel van tweedimensionale scènes
In het tweedimensionale scèneontwerp is realistische stijl de meest voorkomende uitdrukking en genre.Het volgt de basiswetten van de natuur en de sociale geschiedenis als basis, met behulp vanlicht- en schaduweffects, kleuren wets, perspectief, modellering en andere manieren om zowel psychologisch als fysiologisch een driedimensionale ruimte in een tweedimensionale ruimte te creëren.Het scène-effect dat door deze methode wordt geproduceerd, geeft de spelers vaak een gevoel van onderdompeling, waarbij realistische scènes beter in staat zijn de emoties van spelers aan te sturen.En de speler zou een meeslepende spelervaring hebben.
De gebruikelijke methoden voor scènecompositie zijn compositie met negen rasters,diagonale compositie, evenwichtige compositie, verticale compositie, gebogen compositie, frame compositie, diagonale compositie, centripetale samenstelling, driehoekssamenstelling, engouden spiraalvormige compositie.
De gebruikelijke software voor scèneproductie is3dsMAX, MAYA,Photoshoppen, Schilder, Blender, ZBrush, Flish, enz., die allemaal krachtige kleur- en kleurmengfuncties hebben.Maar de scèneproductie hangt vooral af van het tekenvermogen van de kunstenaars.Veel scèneschilders gebruiken vaak een potlood om te tekenenketches en gebruik vervolgens de scanner om naar een computer te scannenPhotoshoppenkleurmethode om de scène te tekenen.De computerkleuring is handig, snel, u kunt de resolutie van de gelaagdheid vrij aanpassen en alle details zorgvuldig uitsnijden.Bovendien kunnen foto's op elk moment worden opgeslagen, dankzij de zwart-wit grijsniveau-instellingen, het gebruik van tint,Kleur balans, curven, enz. om de algehele scène aan te passentoongevoel.
1. Europa en Amerika
Europese en Amerikaanse magie: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls, enz.
Middeleeuws: serie "Ride and Kill", "Middeleeuws 2 Total War", "Fortress".
Gothic: “Alice Madness Return” “Castlevania Schaduwkoning
Renaissance: “Age of Sail” “Tijdperk 1404″ “Assassin's Creed 2
Western Cowboy: “Wild Wild West” “Wild West” “Raiders of the Lost Ark
Modern Europa en Amerika: het grootste deel van het oorlogsgenre met realistische thema's, zoals 'Battlefield' 3/4, 'Call of Duty' 4/6/8, 'GTA'-serie, 'Watch Dogs', 'Need for Speed'-serie
Post-apocalyptisch: “Zombie Siege” “Fallout 3″ “DAZY” “Metro 2033″ “MADMAX
Science Fiction: (onderverdeeld in: steampunk, vacuümbuispunk, cyberpunk, etc.)
a: Steampunk: “Mechanische Vertigo”, “The Order 1886”, “Alice's Return to Madness”, “Gravity Bizarro World
b: Tubepunk: “Red Alert”-serie, “Fallout 3″ “Metro 2033″ “BioShock” “Warhammer 40K-serie
c:Cyberpunk: “Halo”-serie, “EVE”, “Starcraft”, “Mass Effect”-serie, “Destiny

2. Japan
Japanse magie: “Final Fantasy”-serie, “Legend of Heroes”-serie, “Spirit of Light” “Kingdom Hearts”-serie, “GI Joe
Japanse gotiek: "Castlevania", "Ghostbusters", "Angel Hunters
Japanse Steampunk: Final Fantasy-serie, Sakura Wars
Japanse cyberpunk: serie “Super Robot Wars”, Gundam-gerelateerde games, “Attack of the Crustaceans”, “Xenoblade”, “Asuka Mime
Japans modern: “King of Fighters”-serie, “Dead or Alive”-serie, “Resident Evil”-serie, “Alloy Gear”-serie, “Tekken”-serie, “Parasite Eve”, “Ryu
Japanse vechtsportstijl: serie "Warring States Basara", serie "Ninja Dragon Sword".
Celluloidstijl: "Code Breaker", "Teacup Head", "Monkey 4", "Mirror's Edge", "No Man's Land

3. China
Cultivatie van onsterfelijkheid: “Ghost Valley Eight Wonders” “Taiwu E scroll
Vechtsporten: “Het einde van de wereld”, “Een droom van River Lake”, “De ware Schrift van de negen kwaden
Drie koninkrijken: “De drie koninkrijken
Westerse reizen: “Fantasie West
4. Korea
De meeste ervan zijn gemengde thema's, waarbij vaak Europese en Amerikaanse magie of Chinese vechtsporten worden gecombineerd en er verschillende steampunk- of cyberpunk-elementen aan worden toegevoegd, en de karaktereigenschappen zijn meestal Japanse esthetiek.Bijvoorbeeld: "Paradise", "StarCraft"-serie, enz.

Vertaald met www.DeepL.com/Translator (gratis versie)