Veel voorkomende productietechnieken zijn onder meer fotogrammetrie, alchemie, simulatie, enz.
Veelgebruikte software is onder meer: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,Fotogrammetrie
Veelgebruikte gameplatforms zijn mobiele telefoons (Android, Apple), pc (steam, enz.), consoles (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, enz.), handhelds, cloudgames, enz.
De afstand tussen een object en het menselijk oog kan in zekere zin worden omschreven als ‘diepte’.Op basis van de diepte-informatie van elk punt op het object kunnen we de geometrie van het object verder waarnemen en de kleurinformatie van het object verkrijgen met behulp van de fotoreceptorcellen op het netvlies.3D-scannenapparaten (meestal enkelwandig scannen enscannen instellen) werken zeer vergelijkbaar met het menselijk oog, door de diepte-informatie van het object te verzamelen om een puntenwolk (puntenwolk) te genereren.De puntenwolk is een reeks hoekpunten die door het 3D-scanapparaat worden gegenereerd na het scannen van het model en het verzamelen van de gegevens.Het belangrijkste attribuut van de punten is de positie, en deze punten zijn verbonden om een driehoekig oppervlak te vormen, dat de basiseenheid van het 3D-modelraster in de computeromgeving genereert.Het geheel van hoekpunten en driehoekige oppervlakken is het gaas, en het gaas geeft driedimensionale objecten weer in de computeromgeving.
Textuur verwijst naar het patroon op het oppervlak van het model, dat wil zeggen de kleurinformatie, het spelkunstbegrip van hem is Diffuse mapping.Texturen worden gepresenteerd als 2D-beeldbestanden, elke pixel heeft U- en V-coördinaten en draagt de bijbehorende kleurinformatie.Het proces van het toevoegen van texturen aan een mesh wordt UV-mapping of texture mapping genoemd.Door kleurinformatie aan het 3D-model toe te voegen, krijgen we het uiteindelijke bestand dat we willen.
De DSLR-matrix wordt gebruikt om ons 3D-scanapparaat te bouwen: deze bestaat uit een 24-zijdige cilinder voor de montage van de camera en de lichtbron.Er zijn in totaal 48 Canon-camera's geïnstalleerd om de beste acquisitieresultaten te behalen.Er werden ook 84 sets lampen geïnstalleerd, elke set bestaande uit 64 LED's, voor een totaal van 5376 lampen, die elk een oppervlaktelichtbron met uniforme helderheid vormden, waardoor een meer uniforme belichting van het gescande object mogelijk was.
Om het effect van fotomodellering te versterken, hebben we bovendien aan elke groep lampen een polariserende film en aan elke camera een polarisator toegevoegd.
Nadat we de automatisch gegenereerde 3D-gegevens hebben ontvangen, moeten we het model ook importeren in de traditionele modelleringstool Zbrush om enkele kleine aanpassingen aan te brengen en enkele onvolkomenheden te verwijderen, zoals wenkbrauwen en haar (we zullen dit op een andere manier doen voor haarachtige bronnen) .
Bovendien moeten de topologie en UV's worden aangepast om betere prestaties te leveren bij het animeren van de uitdrukkingen.De linkerafbeelding hieronder is de automatisch gegenereerde topologie, die nogal rommelig en zonder regels is.De rechterkant is het effect na het aanpassen van de topologie, wat meer in lijn is met de bedradingsstructuur die nodig is voor het maken van expressie-animaties.
En door UV aan te passen, kunnen we een intuïtievere kaartbron maken.Deze twee stappen kunnen in de toekomst worden overwogen om geautomatiseerde verwerking via AI uit te voeren.
Met behulp van 3D-scanmodelleringstechnologie hebben we slechts twee dagen of minder nodig om het precisiemodel op poriënniveau in de onderstaande afbeelding te maken.Als we zo'n realistisch model op de traditionele manier maken, heeft een zeer ervaren modelmaker een maand nodig om het conservatief af te ronden.
Snel en gemakkelijk een CG-personagemodel verkrijgen is niet langer een moeilijke taak, de volgende stap is om het personagemodel te laten bewegen.Mensen zijn gedurende een lange periode geëvolueerd om zeer gevoelig te zijn voor de uitingen van hun soort, en de uitingen van personages, of het nu in games of film-CG is, is altijd een moeilijk punt geweest.