Sheer heeft aan veel deelgenomenAAA-spels en heeft een rijke projectervaring inverbindend, skinning, gamehand K-motion, motion capture en datareparatie,speciale effecten/Draaie/Leef 2D, enz. We kunnen voldoen aan de strenge technische eisen van onze klanten en al hun ideeën over spelbewegingen realiseren.
K-animatie is een techniek om het personage performatiever te maken om de overdrijving van beweging na te streven.Zoals Pixar, DreamWorks 3D-animatie en World of Warcraft-fantasiespellen.Hand-k-animatie kan niet het realisme van motion capture bereiken, en integendeel, motion capture kan niet de prestaties van k-animatie bereiken.De resulterende twee stijlen passen zich aan de verschillende behoeften van het onderwerp aan.Het is geen kwestie van tijd, het punt is dat echte menselijke bewegingen erg complex zijn, en dat onze hersenen misschien niet in staat zijn om de verbeelding te testen om alle echte details in een simpele handeling uit te drukken.Er is echter geen groot verschil in de tijd die nodig is om animatie van dezelfde lengte te produceren tussen k-animatie en motion capture als er een referentievideo is.De sleutel tot het veelvuldig gebruik van motion capture in animatie is dat het tijd en kosten bespaart bij de stap van het opnemen van de referentievideo naar de simulatie van de animator.
Bewegingsregistratie en hand-K-beweging
Na Avatar is motion capture een nieuw tijdperk ingegaan, van marketinggimmick tot CG-productiestandaard, de alomvattende innovatie van technologie, zodat motion capture-technologie steeds vaker wordt gebruikt in film en televisie, games, reclame en andere gebieden.
Vanwege de hoge kosten van motion capture-apparatuur (hierna "motion complement" genoemd), die veel sensoren heeft, is de prijs van een enkele sensor 20.000 +.In de beginjaren waren er nog niet veel bedrijven uitgerust met dynamische aanvullende apparatuur, gekoppeld aan lage arbeidskosten; de meeste bedrijven kozen er nog steeds voor om K op actiebasis te leveren.
Maar met de ontwikkeling van de technologie wordt apparatuur steeds goedkoper en wordt de binnenlandse markt voor games, films en televisie steeds omvangrijker. De zakken van veel bedrijven worden steeds overvloediger.In combinatie met de stijgende arbeidskosten kiezen steeds meer massaproductiebedrijven ervoor om over te stappen op opvulling.
Relatief gezien verbetert de dynamische patch de efficiëntie van de animator tot op zekere hoogte.Ja, je leest het goed, is om de efficiëntie van de animator te verbeteren.Omdat de gegevens van dynamische patching niet rechtstreeks in het project kunnen worden gebruikt, worden de interpolatie tussen tekens, slippen, stijfheid, jitter en andere problemen niet opgelost door de huidige technologie.
Momenteel bevinden de meeste binnenlandse projecten die dynamische patching gebruiken zich op het gebied van games en animatie-afleveringen, zoals 'Undesirable People' van Wakamori Digital en 'Qin Shi Ming Yue' van Xuanji Technology en andere soortgelijke projecten.Degene die wordt gebruikt in hoogwaardige projecten is momenteel het “Miracle” gemaakt door Nanjing Force.
Animatie-afleveringen beginnen over het algemeen wekelijks te veranderen, dat wil zeggen dat ze één aflevering per week moeten doen.Het is moeilijk voor animators die goed werk kunnen leveren bij het samenstellen van zo'n grote hoeveelheid animatie, dus het gebruik van een dynamische patch is een goede oplossing.In het verleden kon een animator slechts één minuut animatie per maand maken, maar een animator kan de output vergroten door de animatie te repareren.En het zal erg handig zijn om het programma aan te passen.
De voor- en nadelen van dynamische patching als technisch product zijn dat wel
Pluspunten.
1) leg het ritme vast en poseer realistischer.
2) flexibiliteit en gemak, door de apparatuur te debuggen, kan de acteur op een dag gegevens vastleggen voor verschillende scenario's, afhankelijk van de vereisten.
3) Verhoog de productie.
Nadelen.
1) hoge hardwarekosten, kleine bedrijven zijn moeilijk uit te rusten.
2) het buiten beschouwing laten van de te repareren actie, waardoor de secundaire kosten toenemen.
3) De vastgelegde gegevens zijn niet eenvoudig te wijzigen.
4) Grote beperkingen.
Over het algemeen wordt motion capture als een technisch product of dienst aan de kunsten gebruikt, vanuit de vorm van expressie, de dynamische aanvulling en hand-K om verschillende doeleinden te bereiken: het nastreven van het ultieme reële en delicate, een streven naar vrij en gemakkelijk uit te voeren het formulier.