Om kunstdiensten van hogere kwaliteit te bieden, heeft SHEER een uniek motion capture-productiesysteem gebouwd, dat snel FBX-gegevens kan uitvoeren door de redundante werklast te verminderen, en UE4, Unity en andere motoren in realtime kan verbinden, wat de tijd van klanten in het spel enorm bespaart. ontwikkeling. Mankracht- en tijdkosten lossen problemen voor klanten op. Tegelijkertijd kunnen we ook gegevensopschoning en bewegingsverfijning ondersteunen, om fijnere bewegingseffecten te verfijnen en animatieproducten van hoge kwaliteit te garanderen.