Dagen geleden bracht data.ai een nieuw jaarverslag uit over de belangrijkste gegevens en trends van de wereldwijde mobiele gamemarkt in 2022.
Het rapport geeft aan dat in 2022 de wereldwijde downloads van mobiele games ongeveer 89,74 miljard keer waren, met een stijging van 6,67 miljard keer vergeleken met de gegevens uit 2021. De omzet van de wereldwijde mobiele gamemarkt bedroeg in 2022 echter ongeveer $110 miljard, met een daling van 5 % in omzet.
Data.ai wees erop dat, hoewel de totale omzet van de wereldwijde markt voor mobiele games in 2022 licht daalde, veel bestverkochte producten nog steeds nieuwe pieken bereikten.Tijdens het tweede seizoen overschreed de cumulatieve omzet van de open-wereld RPG mobiele game "Genshin Impact" bijvoorbeeld gemakkelijk de 3 miljard dollar.
Gezien de trend van downloads door de jaren heen groeit de interesse van klanten in mobiele games nog steeds.In 2022 hebben mondiale spelers gemiddeld 1 miljard keer per week mobiele games gedownload, ongeveer 6,4 miljard uur per week gespeeld en 1,6 miljard dollar verbruikt.
Het rapport vermeldde ook zo’n interessante trend: in 2022 verloren oude games, ongeacht het aantal downloads of de inkomsten, niet van nieuwe games die dat jaar werden gelanceerd.Van alle mobiele games die in de top 1.000 downloadlijst in de Verenigde Staten terechtkwamen, bedroeg het gemiddelde aantal downloads van oude games 2,5 miljoen, terwijl dat van nieuwe games slechts 2,1 miljoen bedroeg.
Regionale analyse: Wat betreft het downloaden van mobiele games hebben de opkomende markten hun voorsprong verder uitgebreid.
Op de markt voor mobiele games, waar het F2P-model de boventoon voert, hebben landen als India, Brazilië en Indonesië enorme kansen.Volgens statistieken van data.ai lag India in 2022 ver voor op het gebied van het downloaden van mobiele games: alleen al in de Google Play Store downloadden Indiase spelers vorig jaar 9,5 miljard keer.
Maar op het iOS-platform zijn de Verenigde Staten nog steeds het land met de meeste gamedownloads door spelers vorig jaar, ongeveer 2,2 miljard keer.China staat in deze statistiek op de tweede plaats (1,4 miljard).
Regionale analyse: Japanse en Zuid-Koreaanse mobiele gamers hebben het hoogste aantal per hoofd van de bevolkingluitgaven.
In termen van inkomsten uit mobiele games blijft de Azië-Pacific de belangrijkste regionale markt ter wereld, goed voor meer dan 51% van het marktaandeel, en de gegevens uit 2022 zijn hoger dan die uit 2021 (48%).Volgens het rapport is Japan op het iOS-platform het land met de hoogste gameconsumptie per kapitaal van spelers: in 2022 zullen de gemiddelde maandelijkse uitgaven van Japanse spelers aan iOS-games 10,30 dollar bedragen.Zuid-Korea staat op de tweede plaats in het rapport.
In de Google Play Store hebben Zuid-Koreaanse spelers echter de hoogste gemiddelde maandelijkse game-uitgaven in 2022, namelijk $ 11,20.
Categorieanalyse: Strategie- en RPG-games behaalden de hoogste omzet
Vanuit omzetoogpunt zijn 4X March Battle (Strategie), MMORPG, Battle Royale (RPG) en slotspellen toonaangevend in de mobiele gamecategorieën.In 2022 zal de wereldwijde omzet van 4X marching battle (strategie) mobiele games meer dan 9 miljard dollar bedragen, goed voor ongeveer 11,3% van de totale omzet van de mobiele gamemarkt, hoewel de downloads van games in deze categorie minder dan 1 miljard dollar vertegenwoordigen. %.
Sheer Game is van mening dat het in realtime begrijpen van de nieuwste ontwikkelingen in de wereldwijde game-industrie onze zelf-iteratie sneller bevordert en onze servicekwaliteit verbetert.Als leverancier met een volledige kunstpijplijn streeft Sheer Game ernaar klanten de beste ervaring te bieden.We handhaven onze hoogwaardige service en bieden op maat gemaakte trendy kunstproductie voor klanten van over de hele wereld.
Posttijd: 19 april 2023