Enkele dagen geleden publiceerde data.ai een nieuw jaarverslag over de belangrijkste gegevens en trends van de wereldwijde markt voor mobiele games in 2022.
Uit het rapport blijkt dat er in 2022 wereldwijd ongeveer 89,74 miljard keer mobiele games zijn gedownload, een stijging van 6,67 miljard keer ten opzichte van de gegevens uit 2021. De wereldwijde omzet van de markt voor mobiele games bedroeg in 2022 echter ongeveer $ 110 miljard, met een daling van 5% in omzet.


Data.ai wees erop dat, hoewel de totale omzet van de wereldwijde markt voor mobiele games in 2022 licht daalde, veel bestsellers toch nieuwe hoogtepunten bereikten. Zo overschreed de cumulatieve omzet van de open-world RPG-game "Genshin Impact" tijdens het tweede seizoen ruim 3 miljard dollar.
Afgaande op de downloadtrend door de jaren heen, groeit de interesse van klanten in mobiele games nog steeds. In 2022 downloadden wereldwijde spelers gemiddeld 1 miljard keer per week mobiele games, speelden ze ongeveer 6,4 miljard uur per week en besteedden ze $ 1,6 miljard aan games.
Het rapport vermeldde ook zo'n interessante trend: in 2022, ongeacht downloads of inkomsten, verloren oude games niet van nieuwe games die dat jaar werden uitgebracht. Van alle mobiele games die de top 1000 downloads in de Verenigde Staten bereikten, bereikte het gemiddelde aantal downloads van oude games 2,5 miljoen, terwijl dat van nieuwe games slechts 2,1 miljoen bedroeg.

Regionale analyse: Wat betreft mobiele gamedownloads hebben de opkomende markten hun voorsprong verder vergroot.
In de mobiele gamemarkt, waar het F2P-model de boventoon voert, liggen er enorme kansen voor landen als India, Brazilië en Indonesië. Volgens statistieken van data.ai liep India in 2022 ver voorop wat betreft het aantal downloads van mobiele games: alleen al in de Google Play Store downloadden Indiase spelers vorig jaar 9,5 miljard games.

Maar op het iOS-platform zijn de Verenigde Staten nog steeds het land met de meeste gamedownloads door gamers vorig jaar, zo'n 2,2 miljard keer. China staat op de tweede plaats in deze statistiek (1,4 miljard).
Regionale analyse: Japanse en Zuid-Koreaanse mobiele gamers hebben de hoogste per hoofd van de bevolkingluitgaven.
Qua inkomsten uit mobiele games blijft de regio Azië-Pacific de grootste regionale markt ter wereld, goed voor meer dan 51% van het marktaandeel. De cijfers uit 2022 zijn hoger dan die uit 2021 (48%). Volgens het rapport is Japan op het iOS-platform het land met de hoogste gameconsumptie per hoofd van de bevolking: in 2022 zal de gemiddelde maandelijkse uitgave van Japanse spelers aan iOS-games 10,30 Amerikaanse dollar bedragen. Zuid-Korea staat op de tweede plaats in het rapport.
In de Google Play Store gaven Zuid-Koreaanse spelers in 2022 gemiddeld het hoogste bedrag per maand uit aan games, namelijk $ 11,20.

Categorieanalyse: Strategie- en RPG-spellen behaalden de hoogste omzet
Qua omzet zijn 4X March Battle (Strategie), MMORPG, Battle Royale (RPG) en Slots de koplopers in de mobiele gamecategorieën. In 2022 zal de wereldwijde omzet van 4X March Battle (Strategie) mobiele games meer dan 9 miljard dollar bedragen, goed voor ongeveer 11,3% van de totale omzet van de mobiele gamemarkt – hoewel de downloads van games in deze categorie minder dan 1% uitmaken.
Sheer Game gelooft dat het realtime begrijpen van de nieuwste ontwikkelingen in de wereldwijde game-industrie onze zelfreflectie versnelt en onze servicekwaliteit verbetert. Als leverancier met een full-cycle art pipeline streeft Sheer Game ernaar klanten de beste ervaring te bieden. We zullen onze hoogwaardige service handhaven en trendy artproductie op maat leveren aan klanten over de hele wereld.
Plaatsingstijd: 19-04-2023