De langverwachte China International Digital Interactive Entertainment Exhibition 2023, ook bekend als ChinaJoy, stond van 28 tot en met 31 juli in het Shanghai New International Expo Center op zijn kop. Na een complete make-over dit jaar was de hoofdattractie van het evenement ongetwijfeld: globalisering!

Op ChinaJoy komen exposanten uit 22 landen en regio's over de hele wereld bijeen, waaronder gerenommeerde bedrijven uit China en daarbuiten.
De beurs van dit jaar was een enorme bijeenkomst van bijna 500 Chinese en buitenlandse bedrijven uit 22 verschillende landen en regio's. Grote namen zoals Qualcomm, Sony, Bandai Namco, DeNA, AMD, Samsung, Tianwen Kadokawa, RazorGold, My Card, Snap, Xsolla, VTC Mobile, AppsFlyer en vele anderen waren aanwezig bij ChinaJoy. Ze presenteerden de nieuwste digitale entertainmentproducten, technologieën en applicaties, waardoor bezoekers de populairste digitale entertainmentproducten ter wereld van dichtbij konden ervaren.

'Globalisering' staat centraal als meest actuele onderwerp op de tentoonstelling
ChinaJoy, het jaarlijkse evenement voor de game-industrie, geeft iedereen een kijkje in de bloeiende gamescene en -industrie in China. Uit de evenementen buiten de deur dit jaar blijkt dat "globalisering" het meest besproken onderwerp is. Meer dan de helft van de ruim 40 ondersteunende activiteiten draait dit jaar om het thema "globalisering".
Op de BTOB-tentoonstellingsruimte houdt maar liefst 80% van de deelnemende bedrijven zich bezig met grensoverschrijdende activiteiten. Deze bedrijven bieden een scala aan gamediensten, zoals betalingen, publicaties en data-analyse. Daarnaast zijn er duizenden internationale bezoekers die speciaal voor het evenement naar China zijn afgereisd. Ze zijn allemaal hier om te netwerken en internationale zakelijke kansen te verkennen.

Exposanten: de rijzende sterren van de internationale markt en pioniers van de Chinese game-globalisering
Spelontwikkelaars als Giant Network, miHoYo, Lilith, Paper City, Eagle Game, IGG en DianDian Interactive, die dit jaar op de ChinaJoy-tentoonstelling staan, zijn schitterende voorbeelden van Chinese bedrijven die met succes internationaal opereren in de game-industrie.
Gameontwikkelaar Giant Network heeft bekendgemaakt dat hun eigen gameproject "Space Adventure" eerder dan verwacht is uitgebracht in Zuidoost-Azië en fantastisch is ontvangen in de Vietnamese markt. Ze hebben grote plannen om zich voor hun volgende lancering te richten op grote wereldmarkten zoals de Verenigde Staten en Japan.

De game "Stellar Railway" van miHoYo, waarvan de wereldwijde open bèta op 26 april van dit jaar van start ging, genereerde binnen slechts 10 dagen na de release een wereldwijde omzet van $ 100 miljoen. Het spel veroverde een marktaandeel van 22% in Japan en 12% in de VS, waarmee het op de tweede en derde plaats staat qua best presterende markten.
Liliths game "Call of Dragons" genereerde binnen een maand na de lancering meer dan $ 30 miljoen aan totale internationale inkomsten. IGG's "Viking Rise" zag zijn internationale inkomsten in mei verdrievoudigen ten opzichte van april, waarmee het IGG's op één na meest winstgevende mobiele SLG-game werd, na "Castle Clash". DianDian Interactive's "Whiteout Survival" veroverde in mei een plek in de top 10 van internationale inkomsten.
Deze gameontwikkelaars veroveren de internationale markt, schudden de bestaande concurrentie wakker en inspireren meer Chinese gamebedrijven om de grenzeloze mogelijkheden van de wereldmarkt te ontdekken. Ze breiden hun wereldwijde aanwezigheid actief uit en gaan de uitdaging van een wereldwijde expansie aan.
ChinaJoy transformeert naar “GlobalJoy”
Na een pauze van twee jaar keert ChinaJoy terug naar offline evenementen en heeft het aanzienlijke veranderingen ondergaan. Ten eerste beschouwen de meeste gameontwikkelaars globalisering nu als noodzakelijk. Ten tweede staat de B2B-beursvloer vol met grensoverschrijdende dienstverleners, wat wijst op de opkomst van een wereldwijde gamingmarkt. Het is duidelijk dat ChinaJoy zich ontwikkelt tot "GlobalJoy".

De afgelopen jaren hebben steeds meer Chinese gamebedrijven hun aanwezigheid wereldwijd uitgebreid. Ze hebben dochterondernemingen opgericht, buitenlandse studio's opgericht en zelfs geïnvesteerd in of andere studio's overgenomen. Ze streven er allemaal naar om wereldspelers in de game-industrie te worden.Puuris er een van. Momenteel,Puurheeft de samenwerking uitgebreid naar meer dan tien belangrijke landen en regio's, waaronder China, de VS, Canada, Japan, Zuid-Korea, Duitsland, Singapore, Australië en Israël, wat de continue groei van internationale handel stimuleert. We geloven dat we in de nabije toekomst getuige zullen zijn vanPuuren talloze gameontwikkelaars boeken grote successen in onze 'globaliserings'-inspanningen.
Plaatsingstijd: 21-08-2023