Drie tintenen twee toepassingen(cel shading/toon shading) in karakters is een niet-realistische kunststijlweergave.Deze techniek creëert een egale kleur bovenop de basiskleur van een 3D-object, waardoor het lijkt alsof het object een 3D-perspectief heeft terwijl het 2D-effect behouden blijft.Simpel gezegd: het 3D-model wordt in 3D gemodelleerd en vervolgens weergegeven in een 2D-kleurblokeffect.
2D-weergave van3D karaktersis een veelgebruikte techniek in 2Dspellen.Het 3D-personage wordt eerst gemodelleerd met 3D-technologie, omgezet in een 2D-afbeelding en vervolgens wordt de 2D-afbeelding in het spel geladen, waardoor het 2D-spel een realistisch 3D-effect presenteert.
Daarom drie tintenen twee toepassingenis in wezen een 2D-game, maar het proces (productie van personagemodel en scènemodel) maakt gebruik van 3D-technologie.
Wat Three Shades and Two Uses anders maakt dan de traditionele weergave, is het niet-realistische verlichtingsmodel.Traditionele vloeiende verlichtingswaarden worden voor elke pixel berekend om vloeiende overgangen te creëren;Drie tinten en twee toepassingen zorgen er echter voor dat schaduwen en hooglichten worden weergegeven als kleurblokken in plaats van in een vloeiende overgang, waardoor het 3D-model er vlakker uitziet.
Consoles hebben nu meer weergavekracht dan ooit tevoren, maar een goede videogame vereist niet noodzakelijkerwijs zeer realistische graphics, zoals in het geval van enkele van de meest populaire games.spellenvan de afgelopen jaren, zoals Animal Crossing, New Horizons en Fall Guys, en misschien wel veel bekende games die bewust of onbewust realistische graphics vermijden en in plaats daarvan kiezen voor vlakke effecten.Drie tinten en twee toepassingenweergave technieken.