Het karakterontwerp in het spel bevat over het algemeenwereldbeeld, karakter achtergrond, karakteristisch,karakter positionering, etc. Soms is het nodig om enkele specifieke thema's te combinerenkarakter descriptionen.Het karakterontwerp is afgeleid van een paragraaf met tekstinstellingen, inclusief script, lay-out,schetsen (samenstelling), en de eerste versie van het karakterontwerp.Ten slotte werd het gepolijst tot een volwassen conceptkunstwerk met verschillende stijlen zoals platte verf, dikke verf, halfdikke verf, celluloid, enz., evenals een verscheidenheid aan afbeeldingstechnieken.Wat onze kunstontwerpers doen is de essentie van de tekst vatten en verschillende soorten ontvouwingen uitvoeren, om zo een personage met een uitgesproken persoonlijkheid te ontwerpen.Bij de weergave van het gezicht van het spelpersonage moet aandacht worden besteed aan de kenmerkenlichaamsblok snijdenen hoofdcombinatierelatie.
De vier belangrijkste elementen van tweedimensionaalkarakter instellingzijn karakter (NPC) attribuutset,achtergrond instelling, beeld instelling, Enlogische instelling.Om een spel te maken dat spelers aantrekt en hun goodwill vergroot.Hoe gedetailleerder, realistischer, volwassener en gedetailleerder de karakteruitbeelding is, hoe beter het spelscript de ingewikkelde relatie tussen de personages kan belichamen.
Een paar opmerkingen over de karaktermodellering van het spel.
Karaktermodellering is het uitgangspunt en de basis van het hele werk in het ontwerp van de gamekarakters.Het ontwerp en de tekening van de karaktermodellering moeten gebaseerd zijn op de vereisten van het spelplot, waarbij de karaktereigenschappen worden afgebakend en weerspiegeld.lichaamsproporties, en het tekenen van de juiste stijl van karaktermodellering, die met de hand kan worden getekend of rechtstreeks door een computer kan worden getekend.Naast de vereisten van het script is het noodzakelijk om te voldoen aan de vereisten van de daaropvolgende bewegingsgegevens om het aan te sturen.De karaktermodellering moet dus worden aangepast aan de kenmerken van dekarakter actieen bewegingsgegevens.
Tweedimensionale karaktermodelleringsstijlen worden gewoonlijk onderverdeeld in drie brede categorieën: realistische stijl, overdreven stijl, antropomorfe stijl, zoalsJapanse silhouetmodellering.De kleur van de karaktermodellering weerspiegelt de kenmerken van het personage en is het meest directvisueel beeldervaring voor het publiek.Afhankelijk van de kenmerken van de spelstijl en de vooruitgang van het animatieplot, maakt het toevoegen of veranderen van de rekwisieten en decoraties op het modelleringslichaam het beeldeffect rijker en levendiger.Maar op basis van de verschillende manieren waarop karakteracties worden geproduceerd, moeten de artiesten, wanneer ze decoratie en rekwisieten aan het personage toevoegen, rekening houden met het effect van het bewegen van het personage in het spel en de driedimensionale zin.
Algemene classificatie van gamekunststijl en representatieve werken.
1. Europa en Amerika
Europese en Amerikaanse magie: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls, enz.
Middeleeuws: serie "Ride and Kill", "Middeleeuws 2 Total War", "Fortress".
Gothic: “Alice Madness Return” “Castlevania Schaduwkoning
Renaissance: “Age of Sail” “Tijdperk 1404″ “Assassin's Creed 2
Western Cowboy: “Wild Wild West” “Wild West” “Raiders of the Lost Ark
Modern Europa en Amerika: het grootste deel van het oorlogsgenre met realistische thema's, zoals 'Battlefield' 3/4, 'Call of Duty' 4/6/8, 'GTA'-serie, 'Watch Dogs', 'Need for Speed'-serie
Post-apocalyptisch: “Zombie Siege” “Fallout 3″ “DAZY” “Metro 2033″ “MADMAX
Science Fiction: (onderverdeeld in: steampunk, vacuümbuispunk, cyberpunk, etc.)
a: Steampunk: “Mechanische Vertigo”, “The Order 1886”, “Alice's Return to Madness”, “Gravity Bizarro World
b: Tubepunk: “Red Alert”-serie, “Fallout 3″ “Metro 2033″ “BioShock” “Warhammer 40K-serie
c:Cyberpunk: “Halo”-serie, “EVE”, “Starcraft”, “Mass Effect”-serie, “Destiny
2. Japan
Japanse magie: “Final Fantasy”-serie, “Legend of Heroes”-serie, “Spirit of Light” “Kingdom Hearts”-serie, “GI Joe
Japanse gotiek: "Castlevania", "Ghostbusters", "Angel Hunters
Japanse Steampunk: Final Fantasy-serie, Sakura Wars
Japanse cyberpunk: serie “Super Robot Wars”, Gundam-gerelateerde games, “Attack of the Crustaceans”, “Xenoblade”, “Asuka Mime
Japans modern: “King of Fighters”-serie, “Dead or Alive”-serie, “Resident Evil”-serie, “Alloy Gear”-serie, “Tekken”-serie, “Parasite Eve”, “Ryu
Japanse vechtsportstijl: serie "Warring States Basara", serie "Ninja Dragon Sword".
Celluloidstijl: "Code Breaker", "Teacup Head", "Monkey 4", "Mirror's Edge", "No Man's Land
3. China
Cultivatie van onsterfelijkheid: “Ghost Valley Eight Wonders” “Taiwu E scroll
Vechtsporten: “Het einde van de wereld”, “Een droom van River Lake”, “De ware Schrift van de negen kwaden
Drie koninkrijken: “De drie koninkrijken
Westerse reizen: “Fantasie West
4. Korea
De meeste ervan zijn gemengde thema's, waarbij vaak Europese en Amerikaanse magie of Chinese vechtsporten worden gecombineerd en er verschillende steampunk- of cyberpunk-elementen aan worden toegevoegd, en de karaktereigenschappen zijn meestal Japanse esthetiek.Bijvoorbeeld: "Paradise", "StarCraft"-serie, enz.