Momenteel bevindt het niveau van het UI-ontwerp van veel games zich nog in een relatief primair stadium, en de meeste ontwerpen worden alleen gemeten op basis van basisfuncties en "mooie" benchmarks, waarbij de operationele behoeften van verschillende gebruikers worden genegeerd, die óf vervelend zijn, óf ontleend zijn aan meesterwerken. .Gebrek aan eigen spelfuncties.Het game-UI-ontwerp van Sheer verwijst voortdurend naar de kennis van psychologie, techniek en andere multidisciplinaire velden, en bespreekt de complexe relatie tussen games, spelers en ontwerpteam vanuit meerdere perspectieven.Sheer besteedt veel aandacht aan artistieke esthetiek, professionele technologie, psychologische emoties, enz., en ontwikkelt de gebruikersinterface van het spel voortdurend vanuit meerdere perspectieven.