Momenteel bevindt het niveau van UI-ontwerp van veel games zich nog in een relatief pril stadium. De meeste ontwerpen worden slechts beoordeeld op basis van basisfuncties en "mooie" benchmarks, waarbij de operationele behoeften van verschillende gebruikers worden genegeerd, die ofwel saai zijn ofwel ontleend aan meesterwerken. Het ontbreken van eigen gamefuncties. Sheers game-UI-ontwerp verwijst voortdurend naar kennis uit de psychologie, techniek en andere multidisciplinaire vakgebieden en bespreekt de complexe relatie tussen games, spelers en het ontwerpteam vanuit meerdere perspectieven. Sheer besteedt veel aandacht aan artistieke esthetiek, professionele technologie, psychologische emoties, enzovoort, en ontwikkelt de game-UI voortdurend vanuit meerdere perspectieven.