• nieuws_banner

Dienst

Veel voorkomende productietechnieken zijn onder meer fotogrammetrie, alchemie, simulatie, enz.
Veelgebruikte software is onder meer: ​​3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,Fotogrammetrie
Veelgebruikte gameplatforms zijn mobiele telefoon (Android, Apple), pc (stoom, enz.), console (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, enz.), handheld, cloudgame, enz.
In 2021 opende het eindspel van ‘Against Water Cold’ het toneel van de Grot van Tienduizend Boeddha’s.De R&D-medewerkers van het projectteam hebben diepgaand onderzoek gedaan naar de “MeshShader"-technologie en ontwikkelden de "No-Moment Rendering" -technologie met behulp van hun engine, en pasten deze technologie toe op de scène "Grot van Tienduizend Boeddha's".De echte toepassing vanMeshShaderrenderingtechnologie in het spel is ongetwijfeld weer een grote sprong op het gebied van computergraphics en zal de verandering in het kunstproductieproces beïnvloeden.
Het is te voorzien dat de implementatie van deze technologie de toepassing ervan zal versnellen3D-scannen(meestal scannen van enkele muren en scannen van sets) modelleringsapparatuur bij de ontwikkeling van games, en maak de combinatie van 3D-scanmodelleringstechnologie en het productieproces van gamekunstactiva nauwer.De combinatie van 3D-scanmodelleringstechnologie en MeshShader moment-free rendering-technologie zal kunstproducenten in staat stellen veel high-model, handmatig beeldhouwen, handmatige topologie en handmatige weergave te besparen.Het bespaart veel tijdskosten voor beeldhouwen, handmatige topologie, handmatige UV-splitsing en -plaatsing en materiaalproductie, waardoor gamekunstenaars meer tijd en energie kunnen besteden aan meer kern- en creatief werk.Tegelijkertijd stelt dit ook hogere eisen aan beoefenaars van gamekunst op het gebied van het modelleren van esthetiek, artistieke vaardigheden, integratie van hulpbronnen en creativiteit.
Het is echter slechts een druppel op een gloeiende plaat, of een rots in Tarzan, vergeleken met de hele technologie.De details in echte natuurlijke taferelen zijn veel rijker dan we ons kunnen voorstellen, en zelfs een kleine steen kan ons een oneindig aantal details laten zien.Met de ondersteuning van 3D-scannen en MeshShader momentless rendering-technologie konden we de details ervan maximaal herstellen in de wereld van Inverse Water Cold.
Met de medewerking van onze technici hebben we een aantal vervelende stappen in het scanproces programmatisch geautomatiseerd, waardoor binnen enkele minuten zeer nauwkeurige modelbronnen zijn gegenereerd.Na een kleine aanpassing kunnen we het uiteindelijke model krijgen dat we willen, en uiteindelijk automatisch alle benodigde stickers genereren.
De traditionele manier om dergelijke precisiemodellen te maken is door grote en grote details in Zbrush te boetseren en vervolgens SP te gebruiken om gedetailleerdere materiaalprestaties te realiseren.Hoewel het aan de behoeften van het project zou voldoen, vergt het ook veel arbeidskosten, minimaal drie tot vijf dagen vanaf het model tot de voltooiing van de textuur, en is het mogelijk dat er geen gedetailleerde textuurprestaties kunnen worden bereikt.Door gebruik te maken van 3D-scantechnologie kunnen we sneller het model krijgen dat we willen.