Op de avond van 11 april 2022 kondigde de National Press and Publication Administration de "Approval Information for Domestic Online Games in April 2022" aan, wat betekent dat het nationale gamepublicatienummer na 8 maanden opnieuw zal worden uitgegeven. Momenteel zijn 45 gamepublicatienummers goedgekeurd door de State Press and Publication Administration, waaronder "Dream Voyage" van Sanqi Interactive Entertainment, "Party Star" van Xinxin Company en "Tower Hunter" van Thunder Network, een dochteronderneming van Gigabit. De daling van de gamepublicatienummers duurde 263 dagen.
Party Stars-poster Afbeelding tegoed: Tap Tap
De herstart van de nationale game-publicatiecijfers na 8 maanden is absoluut goed nieuws voor de hele game-industrie. Als professionals in de game-industrie moeten we aandacht besteden aan de impact van de herstart van de game-publicatiecijfers op de game-industrie.
1. Het signaal van het herstel van de game-industrie, het bevorderen van de ontwikkeling van hoogwaardige producten in de game-industrie
De impact van de stagnerende publicatiecijfers op gamebedrijven is evident. Volgens gegevens werden tussen juli 2021 en 11 april 2022 22.000 gamegerelateerde bedrijven geannuleerd en bedroeg 51,5% van het geregistreerde kapitaal minder dan 10 miljoen yuan. Daarentegen bedroeg het aantal geannuleerde gamebedrijven in 2020, toen het publicatiecijfer normaal werd uitgegeven, 18.000.
In 2021 is de groei van de Chinese game-industrie sterk gedaald. Volgens de officiële gegevens van het "2021 China Game Industry Report" zal de werkelijke omzet van de Chinese gamemarkt in 2021 296,513 miljard yuan bedragen, een stijging van 17,826 miljard yuan ten opzichte van vorig jaar, een jaar-op-jaar stijging van 6,4%. Hoewel de omzet nog steeds bleef groeien, daalde de groei met bijna 15% op jaarbasis onder invloed van de geleidelijke afname van het binnenlandse economie-effect en de afname van het aantal populaire producten.
Omzet en groeipercentage van de Chinese gamemarkt
De afbeelding komt uit het “2021 China Game Industry Report” (China Audiovisual and Digital Publishing Association)
De blauwe kolom is: de werkelijke omzet van de Chinese gamemarkt; de oranje zigzaglijn is: de groeivoet
De heropening van de goedkeuring van publicatienummers heeft een positief signaal en een vleugje warmte afgegeven, wat de game-industrie een boost geeft. Veel aandelen in gameconcepten, beïnvloed door de heropening van de goedkeuring van gamepublicatienummers, hebben de markt flink onderuit gehaald. Professionals in de industrie zien de dageraad van een heropleving in de industrie weer aanbreken.
2. De kwaliteit van het spel is veel groter dan de kwantiteit, wat betekent dat de eisen voor het maken van een spel nog hoger zijn
Strengere markteisen en ontwikkelingsplannen op de lange termijn vereisen dat gamebedrijven actief uitbreiden naar buitenlandse markten en tegelijkertijd hun binnenlandse marktaandeel vergroten. Daarom moeten game-artworks verfijnder en internationaler worden, wat spelers wereldwijd meer nieuwe game-ervaringen kan bieden.
Sheer is toonaangevend in het creëren van game art content en we leveren spannende game art voor games van hoge kwaliteit. We zorgen altijd voor superieure graphics en creativiteit om gameontwikkelaars te ondersteunen bij de productie.
Plaatsingstijd: 12-04-2022