• nieuws_banner

Nieuws

Na 8 maanden wordt het binnenlandse gamepublicatienummer opnieuw ingesteld en is de game-industrie uit de recessie

Op de avond van 11 april 2022 maakte de Nationale Pers- en Publicatieadministratie de ‘Goedkeuringsinformatie voor binnenlandse online games in april 2022’ bekend, wat betekent dat na 8 maanden het publicatienummer van de binnenlandse game opnieuw zal worden uitgegeven.Op dit moment zijn er 45 gamepublicatienummers goedgekeurd door de State Press and Publication Administration, waaronder “Dream Voyage” van Sanqi Interactive Entertainment, “Party Star” van Xinxin Company en “Tower Hunter” van Thunder Network, een dochteronderneming van Gigabit.De daling van het aantal publicaties van het spel duurde 263 dagen.

Foto's 2

Party Stars-poster Afbeelding tegoed: Tap Tap

 

De herstart van het binnenlandse gamepublicatienummer na 8 maanden is absoluut goed nieuws voor de hele game-industrie.Als beoefenaars van de game-industrie moeten we aandacht besteden aan de impact van de herstart van de game-publicatiecijfers op de game-industrie.

 

1. Het signaal van het herstel van de game-industrie, bevordert de ontwikkeling van de hoogwaardige producten van de game-industrie

De impact van de stagnerende publicatieaantallen op gamebedrijven is duidelijk.Volgens gegevens werden van juli 2021 tot 11 april 2022 22.000 gamegerelateerde bedrijven geannuleerd en lag 51,5% van het maatschappelijk kapitaal onder de 10 miljoen yuan.Daarentegen bedroeg in 2020, toen het publicatienummer normaal werd uitgegeven, het aantal gamebedrijven dat voor het hele jaar werd geannuleerd 18.000.

In 2021 is het groeitempo van de Chinese game-industrie scherp gedaald.Volgens de officiële gegevens van het “2021 China Game Industry Report” zal de werkelijke verkoopopbrengst van de Chinese gamemarkt in 2021 296,513 miljard yuan bedragen, een stijging van 17,826 miljard yuan ten opzichte van vorig jaar, een stijging op jaarbasis van 6,4%. .Hoewel de omzetgroei nog steeds handhaafde, daalde het groeitempo met bijna 15% op jaarbasis onder invloed van de geleidelijke afname van het effect op de thuiseconomie en de afname van het aantal populaire producten.

Foto's 1

Verkoopopbrengsten en groeipercentage van de Chinese gamemarkt

De foto komt uit “2021 China Game Industry Report” (China Audiovisual and Digital Publishing Association)

De blauwe kolom is: de werkelijke verkoopopbrengsten van de Chinese gamemarkt;de oranje zigzaglijn is: de groeisnelheid

De heropening van de goedkeuring van publicatienummers heeft een positief signaal en een vleugje warmte afgegeven, waardoor de game-industrie een boost heeft gekregen.Beïnvloed door de hervatting van de goedkeuring van gamepublicatienummers, hebben veel gameconceptaandelen zich tegen de markt verzet.Beoefenaars van de industrie zien opnieuw het begin van een heropleving van de industrie.

 

2. De kwaliteit van het spel is veel groter dan de kwantiteit, wat betekent dat de vereisten voor het maken van games zelfs nog hoger zijn

Strengere markteisen en ontwikkelingsplannen voor de langere termijn vereisen dat gamebedrijven actief overzeese markten uitbreiden en tegelijkertijd hun binnenlandse marktaandeel vergroten.Daarom moeten gamekunstwerken verfijnder en geïnternationaliseerd worden, wat spelers over de hele wereld meer nieuwe game-ervaringen kan opleveren.

Sheer is toonaangevend op het gebied van het creëren van gamekunstcontent en wij leveren spannende gamekunst voor games van hoge kwaliteit.We zorgen altijd voor superieure kunst en creativiteit om game-ontwikkelaars bij de productie te ondersteunen.


Posttijd: 12 april 2022