• nieuws_banner

Nieuws

'BONELAB' haalt in minder dan een uur de grens van 1 miljoen dollar

In 2019 bracht VR-gameontwikkelaar Stress Level Zero "Boneworks" uit, dat in de eerste week 100.000 exemplaren verkocht en $ 3 miljoen opbracht. Deze game biedt een verbazingwekkende vrijheid en interactiviteit die de mogelijkheden van VR-games laat zien en spelers aantrekt. Op 30 september 2022 werd "Bonelab", het officiële vervolg op "Boneworks", officieel uitgebracht op Steam en Quest. De verkoop van "Bonelab" bereikte binnen een uur na de release de $ 1 miljoen en werd daarmee de snelst verkopende game in de geschiedenis van Quest die dat bedrag bereikte.

Wat voor soort spel is "Bonelab"? Waarom behaalt Bonelab zulke verbluffende resultaten?

 

ggsys001

 

1.Boneworks heefta enorm aantal loyale spelers, en alles is interactief in het spel. De game is ontworpen met natuurkundige wetten die vrijwel identiek zijn aan de realiteit. De game moedigt spelers aan om elke denkbare benadering te gebruiken om met de voorwerpen in de scène te interacteren. Wanneer je de VR-handgreep pakt en de game start, zul je al snel merken dat elk voorwerp in de game speelbaar is, of het nu een wapen of rekwisiet is, een scène of een vijand.

2. De scènes en personages zijnmeer gediversifieerd, en er zijn meer mogelijkheden omontdekken. De populariteit van "Boneworks" is te danken aan de unieke fysieke structuur, wereldvisie en vertelstijl van de game. Deze unieke kenmerken zijn overgebracht en verbeterd naar "Bonelab". Vergeleken met het vorige werk bevatten de scènes in "Bonelab" meer verkenning van kerkers en tactische experimenten, om er maar een paar te noemen. De rijke scènes en constant veranderende stijlen trekken spelers aan om de game te verkennen.

"Bonelab" heeft een "avatarsysteem" geïntroduceerd waarmee spelers hun uiterlijk en lichaam in de game kunnen aanpassen. De content die de speler aanpast, volgt de natuurkundige wetten, die de hele gameplay en de ervaring van de speler beïnvloeden. Bijvoorbeeld: in de game heeft terugslag minder impact op een speler met een groter lichaam, en maakt het wapen een kleinere opwaartse beweging tijdens het schieten. Bovendien beweegt de speler langzamer tijdens het rennen.

3. Er is geen limiet aan interactie,Envrijheid wordt de vin van VR-games.Als je kijkt naar populaire VR-games van de afgelopen jaren, zul je zien dat de hoge mate van virtuele vrijheid en sterke interactiviteit de gemeenschappelijke kenmerken lijken te zijn. Zeer realistische scenario's en een overvloed aan interactieve content zijn enorm populair onder spelers.

In het VR-gamegenre namen simulatiegames een groot deel in. Met unieke spelregels kenmerken VR-games zich door een hoge mate van betrokkenheid, interactiviteit en vrijheid, waardoor spelers een directe spelervaring krijgen. Bovendien moedigen de hoge mate van interactiviteit en vrijheid in de games spelers ook aan om hun eigen aantrekkelijke video's te maken, zoals "Gameplay livestreams".

Het is nog geen maand geleden dat "Bonelab" uitkwam. Het verhaal is nog maar net begonnen!


Plaatsingstijd: 20-10-2022