• nieuws_banner

Nieuws

'BONELAB' bereikte in minder dan een uur de grens van $ 1 miljoen

In 2019 bracht VR-game-ontwikkelaar Stress Level Zero “Boneworks” uit, waarvan 100.000 exemplaren werden verkocht en in de eerste week $ 3 miljoen opbracht.Deze game biedt verbazingwekkende vrijheid en interactiviteit die de mogelijkheden van VR-games laat zien en spelers aantrekt. Op 30 september 2022 werd “Bonelab”, het officiële vervolg op “Boneworks”, officieel uitgebracht op Steam- en Quest-platforms.De verkoop van “Bonelab” bereikte binnen een uur na de release $ 1 miljoen en werd daarmee het snelst verkopende spel dat dat aantal bereikte in de geschiedenis van Quest.

Wat voor soort spel is "Bonelab"?Waarom kan Bonelab zulke verbazingwekkende resultaten bereiken?

 

ggsys001

 

1.Boneworks heefta enorm aantal loyale spelers, en alles is interactief in het spel. Het spel is ontworpen met fysieke wetten die vrijwel identiek zijn aan de werkelijkheid.De game moedigt spelers aan om elke denkbare aanpak te gebruiken om met de items in de scène te communiceren.Wanneer je de VR-handvatten pakt en het spel betreedt, zul je snel merken dat elk item in het spel speelbaar is, of het nu een wapen of rekwisiet, een scène of een vijand is.

2. De scènes en personages zijnmeer gediversifieerd, en er zijn nog meer mogelijkhedenontdekken. De populariteit van “Boneworks” komt doordat het spel een uniek fysiek mechanisme, wereldbeeld en verhalende stijl heeft.Deze unieke eigenschappen zijn overgebracht en geüpgraded naar ”Bonelab”.Vergeleken met het vorige werk omvatten de scènes in ‘Bonelab’ meer kerkerverkenning en tactische experimenten, om er maar een paar te noemen.De rijke scènes en voortdurend veranderende stijlen trekken spelers aan om het spel te verkennen.

"Bonelab" heeft een "avatarsysteem" toegepast waarmee spelers hun uiterlijk en lichaam in het spel kunnen aanpassen.De door de speler aangepaste inhoud volgt de fysieke wetten, die van invloed zijn op de hele gameplay en de ervaring van de speler.Bijvoorbeeld: in het spel heeft terugslag minder impact op een speler met een groter lichaam, en zal het wapen een kleinere opwaartse beweging hebben tijdens het schieten.Ook zal de speler langzamer bewegen tijdens het rennen.

3. Er zijn geen grenzen aan interactie,Envrijheid wordt de vaan van VR-games.Als je naar populaire VR-games van de afgelopen jaren kijkt, zul je merken dat het hoge niveau van virtuele vrijheid en sterke interactiviteit de gemeenschappelijke kenmerken lijken te zijn.Zeer realistische scenario's en overvloedige interactieve inhoud zijn enorm populair onder spelers.

In het VR-gamegenre namen simulatiegames een groot deel in.Met unieke spelregels worden VR-games gekenmerkt door een hoge mate van betrokkenheid, interactiviteit en vrijheid, waardoor spelers een directe game-ervaring krijgen.Bovendien stimuleren de hoge interactiviteit en vrijheid in de games spelers ook om hun eigen aantrekkelijke video's te maken, zoals 'Gameplay livestreams'.

Het is nog geen maand geleden dat “Bonelab” werd uitgebracht.Het verhaal is nog maar net begonnen!


Posttijd: 20 oktober 2022