-
Drie tinten en twee gebruiksrollen.
Drie tinten en twee toepassingen (celshading/toonshading) in personages is een kunststijl van niet-realistische rendering. Deze techniek creëert een egale kleur over de basiskleur van een 3D-object, waardoor het object een 3D-perspectief lijkt te hebben, terwijl een 2D-effect behouden blijft. Simpel gezegd: het 3D-model wordt in 3D gemodelleerd en vervolgens gerenderd tot een 2D-kleurblokeffect. 2D-rendering van 3D-personages is een veelgebruikte techniek in 2D-games. Het 3D-personage wordt eerst gemodelleerd met behulp van 3D-technologie, gerenderd tot een 2D-p... -
Drie tinten en twee gebruiksmogelijkheden
Drie tinten en twee toepassingen (celshading/toonshading) is een artistieke stijl van niet-realistische rendering. Deze techniek creëert een egale kleur over de basiskleur van een 3D-object, waardoor het object een 3D-perspectief lijkt te hebben, terwijl een 2D-effect behouden blijft. Simpel gezegd: het 3D-model wordt eerst gemodelleerd met behulp van 3D-technologie, waarna het 3D-model wordt gerenderd tot een 2D-kleurblokeffect. Drie tinten en twee toepassingen is een techniek om de expressiviteit van 2D-handtekeningen te herstellen met behulp van 3D-producten. -
Diensten voor het aanpassen van VR-inhoud
Als ervaren en professionele aanbieder van outsourcingproductiediensten voor game art beschikt Char over een eigen programmateam dat u kan helpen bij het voltooien van de complete turnkey-oplossing voor VR, XBOX PS PC MOBILE en andere games voor elk platform (mobiele telefoon (Android, Apple), PC (Steam, etc.), console (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etc.), handheld, cloudgames, etc.). Wij bieden een compleet aanbod aan artistieke oplossingen voor game-ontwikkeling, waaronder 2D-concept art, UI, 3D-personages, 3D-scènes, grondcodering, actie... -
3D-scanproductiediensten – Scènescanning
Veelgebruikte productietechnieken zijn onder andere fotogrammetrie, alchemie, simulatie, enz. Veelgebruikte software is onder andere: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, fotogrammetrie. Veelgebruikte gameplatforms zijn onder andere mobiele telefoons (Android, Apple), pc's (Steam, enz.), consoles (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, enz.), handhelds, cloudgames, enz. In 2021 opende de eindgame van "Against Water Cold" de scène van de Grot van Tienduizend Boeddha's. De R&D-afdeling van het projectteam voerde diepgaand onderzoek uit... -
3D-scanproductiediensten – Karakterscanning
Veelgebruikte productietechnieken zijn onder andere fotogrammetrie, alchemie, simulatie, enz. Veelgebruikte software is onder andere: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, fotogrammetrie. Veelgebruikte gameplatforms zijn onder andere mobiele telefoons (Android, Apple), pc's (Steam, enz.), consoles (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, enz.), handhelds, cloudgames, enz. De afstand tussen een object en het menselijk oog kan in zekere zin worden omschreven als "diepte". Op basis van de diepte-informatie van elk punt op het object kunnen we ... -
Opschonen en optimaliseren van bewegingsopnamegegevens
Spark Streaming data cleaning mechanisme (I) DStream en RDD Zoals we weten, is Spark Streaming-berekening gebaseerd op Spark Core, en de kern van Spark Core is RDD, dus Spark Streaming moet ook gerelateerd zijn aan RDD. Spark Streaming staat gebruikers echter niet toe om RDD rechtstreeks te gebruiken, maar abstraheert een reeks DStream-concepten. DStream en RDD zijn inclusieve relaties. Je kunt het zien als het decoratiepatroon in Java. Dat wil zeggen, DStream is een verbetering van RDD, maar het gedrag is vergelijkbaar met dat van RDD. -
Motion Capture met cast door 16 vicon-camera's
Een 3D-bewegingsregistratiesysteem is een uitgebreid systeem voor het vastleggen van objectbewegingen in driedimensionale ruimteapparatuur, gebaseerd op de principes van verschillende soorten mechanische bewegingsregistratie, akoestische bewegingsregistratie, elektromagnetische bewegingsregistratie, optische bewegingsregistratie en traagheidsregistratie. De huidige gangbare driedimensionale bewegingsregistratiesystemen op de markt zijn voornamelijk gebaseerd op de laatste twee technologieën. Andere veelgebruikte productietechnieken zijn onder andere fotoscantechnologie, alchemie, simulatie... -
Keyframe-animaties door Maya/Max/Motionbuilder
Sheer heeft meegewerkt aan vele AAA-games en heeft ruime projectervaring met binding, skinning, K-motion van gamehanden, motion capture en dataherstel, special effects/Spine/Live 2D, enz. We kunnen voldoen aan de strenge technische eisen van onze klanten en al hun ideeën over gamebewegingen realiseren. K-animatie is een techniek om personages performanter te maken om zo de overdrijving van bewegingen te bevorderen. Zoals Pixar, DreamWorks 3D-animatie en fantasygames van World of Warcraft. K-animatie van handhanden... -
UI/UX-ontwerp en lay-out
UI = User Interface, oftewel "user interface design". Als je de game opent die je de afgelopen 24 uur hebt gespeeld, behoren de inloginterface, de bedieningsinterface, de interactie-interface, de spelattributen, de vaardigheidspictogrammen en het ICON tot de game UI. Met andere woorden, meer dan de helft van je werk tijdens het spelen van de game draait om de UI. Of deze nu slim, helder en vloeiend is ontworpen, heeft grote invloed op je game-ervaring. Het ontwerp van de game UI is geen "game... -
Promotieposters en illustraties
Het verschil tussen posters en illustraties. Posters worden gemaakt voor publiciteit, waarbij de meeste gaan over de activiteiten van het object en enkele commerciële en andere aspecten. Over het algemeen is het meest consistente kenmerk van posters dat ze allemaal twee onmisbare onderdelen hebben, namelijk locatie en tijd. Posters moeten ook de focus benadrukken om de aandacht van mensen te trekken en een beter publiciteitseffect te bereiken. Illustraties staan algemeen bekend als illustraties, en er ... -
2D-scène-instelling
Verschillende gamescènes worden in verschillende stijlen en op verschillende manieren ontworpen, maar in principe dienen ze allemaal het verhaal van de game of de personages in de game zelf. 2D-scène-setting is een zeer belangrijke stap in het productieproces van de game en is bedoeld om de verhaallijn van de game perfect weer te geven met verschillende stijlen, zoals matte verf, dikke verf, semi-dikke verf, cellulair, enz., evenals diverse graveertechnieken. Dus, welke aspecten van 2D-scène-setting moeten in overweging worden genomen? (A) Vanuit het schrift... -
Tweedimensionale 2D-rolinstelling
Het personageontwerp in een game omvat over het algemeen het wereldbeeld, de achtergrond van het personage, karaktereigenschappen, de positionering van het personage, enzovoort. Soms is het nodig om specifieke thema's te combineren met personagebeschrijvingen. Het personageontwerp is gebaseerd op een alinea tekst, inclusief script, lay-out, schets (compositie) en de eerste versie van het personageontwerp. Uiteindelijk wordt het uitgewerkt tot een volwassen conceptontwerp met verschillende stijlen, zoals matte verf, dikke verf, semi-dikke verf, cel...