-
Materiaal- en textuurcreatie
In de analogie van meubels is mapping het proces waarbij elk oppervlak van het model in de game art wordt geschilderd. Zodra het 3D-model (veelgebruikte technieken zijn onder andere: fotoscantechnologie, alchemie, simulatie, enz.) tot in detail is verfijnd en geoptimaliseerd, begint het mappingproces, dat ook deel uitmaakt van de game art-stijl (pixel, gothic, Koreaans, Japans, antiek, eenvoudig, steam, Europees en Amerikaans) en de details van de personages. Naast het gebruik van veel high-definition materialen, de de... -
niveau kunstproductie in engine
Productie van volledige procesniveaus Co-ontwikkeling Levelontwerp Level 3A-niveau Next Generation-niveaus Volledig pakket Het Sheer-team heeft honderden volledige procesniveaus en next-generation-niveaus voltooid, van white box-layoutanalyse, planning, splitsing en co-ontwerp van modelcomponenten en conceptuele illustraties in de beginfase, productie van 3D-gegevens en animatie-effecten in de middelste fase (veelgebruikte technieken zijn: fotoscantechnologie, alchemie, simulatie, enz.) tot engine-integratie of kant-en-klare levels... -
Productie van bind- en vliesproducten
In het 3D-personageproductieproces, nadat de mapping is voltooid, volgt het bouwen van het skelet van het gamepersonage. Het menselijk lichaam bestaat uit door spieren aangestuurde botten, botten spelen een ondersteunende rol voor het menselijk lichaam en de bewegingen van het gamepersonage worden aangestuurd door de botten. Ook gezichtsuitdrukkingen moeten eerst worden vastgelegd. Bouw het skelet om de volgende animatie te produceren. Nadat het skelet is gebouwd, is het tijd voor het skinnen. Omdat het skelet en het personagemodel van elkaar gescheiden zijn... -
Handmatig schilderen van omgevingsmodellering en texturering
Als professioneel bedrijf voor game art-productie streeft Sheer ernaar de games van onze klanten maximaal tot hun recht te laten komen. We willen een meeslepende game-ervaring creëren voor spelers en scènes in de game tot leven brengen, zoals gras, bomen, gebouwen, bergen, bruggen en wegen, zodat spelers zich helemaal kunnen onderdompelen in de game. Scènes spelen een rol in de gamewereld: ze geven inzicht in de wereldvisie van de game, weerspiegelen de game-artstijl, sluiten aan bij de plotontwikkeling en bepalen de algehele sfeer... -
Handgetekende karaktermodellering
Wij bieden handgetekende karakter-/scènemodelleringsdiensten aan, inclusief het ontwerpen en produceren van origineel artwork in diverse kunststijlen (bijvoorbeeld anime). Onze art designers creëren de 2D-content in 3D-software op basis van het concept. Het eindproduct is het basismodel en de textuur. Het model is het mainframe van het item en de textuur is de kleur en stijl van het frame. Om een basismodel van een 3D-model te produceren, bepaalt de handtekening het uiteindelijke resultaat van de textuur. 30 procent van de 3D-modellen... -
Creatie van personages in de volgende generatie
Sheer is toegewijd aan het produceren van Next Generation-landschapsmodellen met de meest geavanceerde gametechnieken en -tools, zoals diverse categorieën 3D-rekwisieten, 3D-architectuur, 3D-scènes, 3D-planten, 3D-wezens, 3D-rotsen, 3D-plots, 3D-voertuigen, 3D-wapens en podiumproductie. We hebben ruime ervaring in de productie van Next Generation-scènes voor verschillende gameplatforms (mobiel (Android, Apple), pc (Steam, etc.), consoles (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etc.), handhelds, cloudgames, etc.) en grafische stijlen. De productie... -
3D-kunst- en ontwerpdiensten
Creatie van next generation character modeling/3D character modeling Als grootschalig outsourcingbedrijf voor game art, met een briljant en creatief 3D-ontwerpteam, creëert Sheer de hoogste kwaliteit 3D-kunstproductie voor onze klanten. Ons team van experts en kunstenaars, dat al jaren aan game art werkt, heeft een solide technische basis voor ons gelegd. Onze motion capture studio en 3D-scanstudio, met toonaangevende internationale apparatuur, voldoen aan de technologische eisen...