pagina_banner

verbergen

  • Materiaal- en textuurcreatie

    Materiaal- en textuurcreatie

    In de meubelanalogie is mapping het proces waarbij elk oppervlak van het model in de spelkunst wordt geschilderd. Zodra het 3D-model (veelgebruikte technieken zijn onder meer: ​​fotoscantechnologie, alchemie, simulatie, enz.) tot in detail is verfijnd en geoptimaliseerd, begint het mappingproces, dat ook deel uitmaakt van de gamekunststijl (pixel, gothic , Koreaans, Japans, oud, eenvoudig, stoom, Europees en Amerikaans) en karakterkunstdetails, naast het gebruik van veel high-definition materialen, de de...
  • niveau kunstproductie in engine

    niveau kunstproductie in engine

    Productie op volledig procesniveau Gezamenlijke ontwikkeling Niveauontwerp 3A-niveau Niveaus van de volgende generatie Volledig pakket Het pure team heeft honderden volledige procesniveaus en niveaus van de volgende generatie voltooid, van analyse van de lay-out van de witte doos, planning, splitsing en co-ontwerp van modelcomponenten en conceptillustraties in de vroege fase, 3D-gegevens en productie van animatie-effecten in de middelste fase (veelgebruikte technieken zijn onder meer: ​​fotoscantechnologie, alchemie, simulatie, enz.) om integratie te motoriseren of kant-en-klaar te bouwen...
  • Productie van binden en villen

    Productie van binden en villen

    In het productieproces van 3D-personages wordt, nadat de mapping is voltooid, het skelet van het spelpersonage gebouwd. Het menselijk lichaam bestaat uit door spieren aangedreven botten, botten spelen een ondersteunende rol voor het menselijk lichaam en de beweging van het spelpersonage wordt aangedreven door de botten. Gezichtsuitdrukkingen moeten ook eerst gezichtsuitdrukkingen krijgen. Bouw het skelet om de daaropvolgende animatie te produceren. Nadat het skelet is gebouwd, is het tijd om te villen. Omdat het karakterskelet en het karaktermodel gescheiden zijn...
  • Handgeschilderde omgevingsmodellering en textuur

    Handgeschilderde omgevingsmodellering en textuur

    Als professioneel productiebedrijf voor gamekunst zet Sheer zich in voor de maximale empowerment van de games van onze klanten, om een ​​meeslepende game-ervaring voor spelers te creëren, om de scène in het spel tot leven te brengen, zoals gras, bomen, gebouwen, bergen, brug en weg, zodat spelers een gevoel van onderdompeling in het spel kunnen krijgen. De rol van scènes in de gamewereld omvat: het uitleggen van het gamewereldbeeld, het weerspiegelen van de game art-stijl, het matchen van de plotontwikkeling, het bepalen van de algehele sfeer...
  • Handgetekende karaktermodellering

    Handgetekende karaktermodellering

    Wij bieden handgetekende karakter-/scènemodelleringsdiensten, waaronder het ontwerpen en produceren van originele kunstwerken in veel verschillende kunststijlen (bijvoorbeeld anime-stijl). Onze kunstontwerpers creëren de 2D-inhoud in 3D-software op basis van het concept. Het eindproduct is het basismodel en de textuur. Het model is het mainframe van het item en de textuur is de kleur en stijl van het frame. Om een ​​laag model van een 3D-model te produceren, bepaalt de handgetekende tekening het eindresultaat van de textuur. 30 procent van de 3D-modellen ontw...
  • Modellering van personages van de volgende generatie

    Modellering van personages van de volgende generatie

    Sheer is toegewijd aan het produceren van landschapsmodellen van de volgende generatie met de meest geavanceerde speltechnieken en -hulpmiddelen, zoals verschillende categorieën 3D-rekwisieten, 3D-architectuur, 3D-scènes, 3D-planten, 3D-wezens, 3D-rotsen, 3D-PLOT, 3D-voertuig, 3D-wapens, en toneelproductie. We hebben veel ervaring met de productie van scènes van de volgende generatie voor verschillende gameplatforms (mobiel (Android, Apple), pc (steam, etc.), consoles (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etc.), handhelds, cloudgames, etc. .) en kunststijlen. De productiep...
  • 3D-kunst- en ontwerpdiensten

    3D-kunst- en ontwerpdiensten

    Next Generation-modellering van personages/modellering van 3D-personages Als grootschalig outsourcingbedrijf voor gamekunst, met een briljant en creatief 3D-kunstontwerpteam, creëert Sheer 3D-kunstproductie van de hoogste kwaliteit voor onze klanten. Ons team van experts en kunstenaars die al enkele jaren aan gamekunst werken, hebben een diepgaande technische basis voor ons gelegd. Onze motion capture studio en 3D-scanstudio, met toonaangevende internationale apparatuur, voldoen aan de technologische p...